Malzahar Mid se descurcă greu împotriva lui Diana (cu 47,8% victorii) în 959 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Malzahar.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Malzahar Mid vs Diana Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Confruntarea meta actuală: Malzahar (6,6% rată de alegere, cel mai popular locul 5 din 58 campioni Mid) versus Diana (3,8%, locul 18). Acești doi titani de mid lane se ciocnesc constant, făcând stăpânirea confruntării un factor decisiv în escaladarea ta. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier A+, Malzahar se luptă cu doar 47,8% rată de victorie. Mecanicile lui Diana se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Invocare: Aery + Brățară de mană (48,7% rată de victorie) plus itemizarea optimă Nocivitate, Agonia Liandrei, Clepsidra Zhonyei, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 47,8% la 70%+ - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Malzahar (7,86 vs 6,39/min, locul 2 printre Mid) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 1,47 CS/min. Depășit pe toate planurile: Diana conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,2%) cât și la damage (901 vs 731/min). Malzahar trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Malzahar menține un KDA mai bun (2,10, locul 46 vs locul 50 pentru Diana), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Malzahar Mid | Împotriva | Diana Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 47,8% | Winrate Matchup | 52,2% |
| 51,33% | Winrate Rol | 51,54% |
| #19 | Clasament Winrate | #15 |
| 6,6% | Pickrate | 3,8% |
| 2,1 | KDA Mediu | 2,0 |
| 427 | Aur pe Minut | 446 |
| 7,86 | CS/Min | 6,39 |
| 0,31 | Ward-uri pe Minut | 0,33 |
| 731 | Damage pe Minut | 901 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Malzahar rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Diana cauzează în principal daună magică (83.66%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Malzahar sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 2 printre campionii rolului) (versus locul 37 pentru Diana), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,0 versus 2,1) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Malzahar să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Diana, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18




























