マルザハール ミッドはタリヤに対して苦労しています(48.3%勝率)。488試合のデータに基づいています。これはマルザハールプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、マルザハール ミッド (Mid) vs タリヤ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.8%まで向上させることができます。
マルザハールはメタを支配し(5番目の人気、ピック率6.6%)、タリヤ(ピック率2.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:マルザハールのより高いティア評価にも関わらず、タリヤが51.7%の遭遇で勝利します。これはタリヤのキットがマルザハールのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 追い打ちの組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面、ソーサラー シューズにより、勝率を48.3%から59.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:マルザハールの優れたファーミング(7.86 vs 7.44/分、ミッド (Mid)中2位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.42 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:マルザハールはより多くのダメージ(731 vs 699/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:タリヤがマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.20 vs 2.10、41位 vs 46位)の両方でリードします。マルザハールプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| マルザハール ミッド (Mid) | 対 | タリヤ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 51.33% | ロール勝率 | 49.53% |
| #19 | 勝率ランク | #40 |
| 6.6% | ピック率 | 2.1% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.2 |
| 427 | 毎分ゴールド | 395 |
| 7.86 | CS/分 | 7.44 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.33 |
| 731 | 毎分ダメージ | 699 |
効果の僅かな差にもかかわらず、マルザハール対タリヤのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
マルザハールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、タリヤは主に魔法ダメージ(92.44%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中2位)(タリヤの8位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.1に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、マルザハールプレイヤーがタリヤプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























