マルザハール ミッドはスモルダーに対して苦労しています(48.2%勝率)。1048試合のデータに基づいています。これはマルザハールプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、マルザハール ミッド (Mid) vs スモルダー ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を76.7%まで向上させることができます。
メタの主力マルザハール(ピック率6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中5番目の人気)は、オフメタのスモルダー(ピック率1.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:マルザハールのより高いティア評価にも関わらず、スモルダーが51.8%の遭遇で勝利します。これはスモルダーのキットがマルザハールのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(51.7%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、リーライ クリスタル セプター、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を48.2%から76.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:マルザハールの優れたファーミング(7.86 vs 7.12/分、ミッド (Mid)中2位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.74 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:スモルダーがマッチアップ勝率(51.8%)とダメージ(871 vs 731/分)の両方でリードします。マルザハールはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:マルザハールはより良いKDA(2.10、46位 vs スモルダーの52位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| マルザハール ミッド (Mid) | 対 | スモルダー ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | D |
| 48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 51.33% | ロール勝率 | 46.82% |
| #19 | 勝率ランク | #56 |
| 6.6% | ピック率 | 1.7% |
| 2.1 | 平均KDA | 2.0 |
| 427 | 毎分ゴールド | 424 |
| 7.86 | CS/分 | 7.12 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.34 |
| 731 | 毎分ダメージ | 871 |
効果の僅かな差にもかかわらず、マルザハール対スモルダーのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
マルザハールが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 スモルダーは主に物理ダメージ(70.86%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
マルザハールの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中2位)(スモルダーの14位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、マルザハールのより高いKDA(2.1に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、マルザハールプレイヤーがスモルダープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























