오공 정글, 자르반 4세 상대 51.7%의 승률로 우위에 있습니다. (1402게임 기준)
페이지 하단에서 오공 정글 (Jungle) vs 자르반 4세 정글 (Jungle) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 64.8%까지 향상시킬 수 있습니다.
2.9% 인기의 오공는 메타를 지배하는 자르반 4세(5.7%, 63명의 정글 (Jungle) 챔피언 중 7위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 오공 성능을 위해 필수적입니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 정복자와 승전보 조합(62.0% 승률, 1.4% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 삼위일체 > 갈라진 하늘 > 죽음의 무도 + 판금 장화이 자르반 4세에 대해 64.8% 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 오공은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(5.32 대 6.26/분) 매치업을 가져갑니다(51.68%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 완전한 우위: 오공이 승률(51.7%)과 딜량(674 대 537/분, 정글 (Jungle) 중 2위) 모두를 지배합니다. 137 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 험난한 승리: 오공이 낮은 KDA(2.90 대 3.40)에도 불구하고 매치업을 가져갑니다(51.7%). 이는 깔끔한 라인전보다는 거시적 영향력과 결정적인 플레이를 통해 승리한다는 것을 시사합니다.
| 오공 정글 (Jungle) | 대 | 자르반 4세 정글 (Jungle) |
|---|---|---|
| A | 티어 | A+ |
| 51.7% | 매치업 승률 | 48.3% |
| 50.54% | 포지션 승률 | 50.48% |
| #18 | 승률 순위 | #21 |
| 2.9% | 픽률 | 5.7% |
| 2.9 | 평균 KDA | 3.4 |
| 409 | 분당 골드 | 408 |
| 5.32 | CS/분 | 6.26 |
| 0.19 | 분당 와드 | 0.18 |
| 674 | 분당 딜량 | 537 |
통계상 오공이 정글에서 자르반 4세보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
특수한 빌드를 제외하고, 오공은 물리 피해를 입힙니다. 적 캐리를 제거하는 데 집중하세요. 자르반 4세은 주로 물리 피해를 입히므로(85.58%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
자르반 4세이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 25위를 차지합니다(오공의 59위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (3.4 대 2.9)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 오공 플레이어는 자르반 4세에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.






적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.


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소환사 주문 가속 +18아이템 가속 +10

공격 속도가 10% 증가합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


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체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.


적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

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9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























