ウーコン ジャングルはジャーヴァンⅣに対して優位に立っています(51.7%勝率)。1402試合のデータに基づいています。マッチアップはウーコンに傾いています。
ページ下部では、ウーコン ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.8%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つウーコンは、メタを支配するジャーヴァンⅣ(5.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したウーコンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(62.0%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > サンダード スカイ > デス ダンスとプレート スチールキャップがジャーヴァンⅣに対して64.8%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ウーコンはCS(5.32 vs 6.26/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.68%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ウーコンは勝率(51.7%)とダメージ出力(674 vs 537/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。137 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ウーコンは低いKDA(2.90 vs 3.40)にも関わらずマッチアップ(51.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ウーコン ジャングル (Jungle) | 対 | ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 50.54% | ロール勝率 | 50.48% |
| #18 | 勝率ランク | #21 |
| 2.9% | ピック率 | 5.7% |
| 2.9 | 平均KDA | 3.4 |
| 409 | 毎分ゴールド | 408 |
| 5.32 | CS/分 | 6.26 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.18 |
| 674 | 毎分ダメージ | 537 |
統計的にウーコンはジャーヴァンⅣよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ウーコンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ(85.58%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(ウーコンの59位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.9に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ウーコンプレイヤーにとって重要なのはジャーヴァンⅣに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























