ウーコン ジャングルはセジュアニに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。616試合のデータに基づいています。このマッチアップはウーコンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ウーコン ジャングル (Jungle) vs セジュアニ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.4%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ウーコン(2.9%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中28位)はセジュアニ(2.3%、35位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ウーコンの優秀なティア評価(A vs B)は安定した53.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがウーコンがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(55.1%勝率、67.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > サンダード スカイ > デス ダンスとプレート スチールキャップがセジュアニに対して62.4%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ウーコンはCS(5.32 vs 5.46/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.33%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ウーコンは勝率(53.3%)とダメージ出力(674 vs 533/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。141 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ウーコンは低いKDA(2.90 vs 3.20)にも関わらずマッチアップ(53.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ウーコン ジャングル (Jungle) | 対 | セジュアニ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | B |
| 53.3% | マッチアップ勝率 | 46.7% |
| 50.54% | ロール勝率 | 49.76% |
| #18 | 勝率ランク | #39 |
| 2.9% | ピック率 | 2.3% |
| 2.9 | 平均KDA | 3.2 |
| 409 | 毎分ゴールド | 373 |
| 5.32 | CS/分 | 5.46 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.20 |
| 674 | 毎分ダメージ | 533 |
ウーコン対セジュアニのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ウーコンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 セジュアニは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
セジュアニが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で55位(ウーコンの59位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.9に対して3.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ウーコンプレイヤーにとって重要なのはセジュアニに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























