ウーコン ジャングルはナフィーリに対して苦労しています(48.3%勝率)。529試合のデータに基づいています。これはウーコンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ウーコン ジャングル (Jungle) vs ナフィーリ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.8%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ウーコン(2.9%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中28位)はナフィーリ(2.5%、32位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:ウーコンのより高いティア評価にも関わらず、ナフィーリが51.8%の遭遇で勝利します。これはナフィーリのキットがウーコンのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化トリニティ フォース、サンダード スカイ、デス ダンス、プレート スチールキャップにより、勝率を48.3%から63.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ウーコンはマッチアップ(48.25%)とファーミング不利(5.32 vs 6.74/分)の両方に直面します。1.42 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ナフィーリがマッチアップ勝率(51.8%)とダメージ(754 vs 674/分)の両方でリードします。ウーコンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ウーコンはより良いKDA(2.90、13位 vs ナフィーリの18位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ウーコン ジャングル (Jungle) | 対 | ナフィーリ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | B+ |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 50.54% | ロール勝率 | 49.83% |
| #18 | 勝率ランク | #38 |
| 2.9% | ピック率 | 2.5% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.8 |
| 409 | 毎分ゴールド | 425 |
| 5.32 | CS/分 | 6.74 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.20 |
| 674 | 毎分ダメージ | 754 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ウーコン対ナフィーリのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ウーコンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ナフィーリは主に物理ダメージ(90.31%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ナフィーリが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(ウーコンの59位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ウーコンのより高いKDA(2.9に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ウーコンプレイヤーがナフィーリプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























