Rammus Splash Art
Rammus

Rammus Support

o Tatu Blindado
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 51,5% | como Support 49,2%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 2,2% | como Support 0,2%
Taxa de Ban: 4,4%
Analisados: 15358 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle ARAM

Rammus Rotas

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 89,4%) 13730 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 4032 ARAM jogos

Rammus Support Estatísticas

49,2%
Taxa de Vitória (Rota)
9,5%
Support (Taxa da Rota)
4,4%
Taxa de Ban
0,0000
Penta/Jogo
2,9
Abates/Jogo
7,3
Mortes/Jogo
13,5
Assistências/Jogo
0,91
Sentinelas/Min
1,09
CS/Min
297
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 33,5%
Mágico: 57,5%
Verdadeiro: 8,93%

Matriz Geral do Campeão

Rammus Support Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
48,6% de Vitória 72,2% de Seleção1058 jogos

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
74,2% de Vitória 0,5% de Seleção7 jogos

Rammus Support Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
51,1% de Vitória 78,7% de Seleção1153 jogos
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
49,2% de Vitória 42,8% de Seleção627 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

46,6% de Vitória 21,9% de Seleção320 jogos
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
52,6% de Vitória 20,1% de Seleção295 jogos
Itens Principais
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro) 30 de Armadura
Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
->
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio (2800 ouro) 400 de Vida
40 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
Desolar
Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
Desbravador
Desbravador (2400 ouro) 250 de Vida
40 de Armadura
4% de Velocidade de Movimento

Liderança
Enquanto estiver se movendo, acumulará até 20 de Velocidade de Movimento adicional.
Com o máximo de velocidade:
  • cria um rastro que concede aos Campeões aliados Velocidade de Movimento equivalente a 15% da sua.
  • Se seu Campeão for um atacante corpo a corpo, seu próximo ataque causará 50% de Lentidão ao alvo por 1s.
  • 52,9% de Vitória 10,0% de Seleção147 jogos
    Build Final
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    59,1% de Vitória 16,1% de Seleção235 jogos

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Lente do Oráculo
    Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
    Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    Atlas Mundial
    Atlas Mundial (400 ouro)
    66,1% de Vitória 0,2% de Seleção2 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    60,3% de Vitória 1,8% de Seleção26 jogos
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    57,4% de Vitória 6,3% de Seleção92 jogos
    Solas Simbióticas
    Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
    Cria do Vazio
    Recebe Retorno Acelerado.
    Simbiose
    Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
    52,6% de Vitória 20,1% de Seleção295 jogos
    Itens Principais
    Colete Espinhoso
    Colete Espinhoso (800 ouro) 30 de Armadura
    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    ->
    Armadura de Espinhos
    Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
    75 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    Couraça do Defunto
    Couraça do Defunto (2900 ouro) 350 de Vida
    55 de Armadura
    4% de Velocidade de Movimento

    Naufrágio
    Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
    Inafundável
    Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    72,9% de Vitória 2,9% de Seleção43 jogos
    Build Final
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    100,0% de Vitória 13,0% de Seleção190 jogos
    Outros Itens
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    100,0% de Vitória 13,0% de Seleção190 jogos
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    50,2% de Vitória 12,9% de Seleção189 jogos
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    42,5% de Vitória 11,2% de Seleção164 jogos
    Couraça do Defunto
    Couraça do Defunto (2900 ouro) 350 de Vida
    55 de Armadura
    4% de Velocidade de Movimento

    Naufrágio
    Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
    Inafundável
    Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
    25,2% de Vitória 6,5% de Seleção95 jogos
    Força da Natureza
    Força da Natureza (2800 ouro) 400 de Vida
    55 de Resistência Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Impassível
    Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
    100,0% de Vitória 6,4% de Seleção93 jogos
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    49,9% de Vitória 3,2% de Seleção47 jogos
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    0,0% de Vitória 3,2% de Seleção47 jogos

    Rammus Support Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Determinação
    Pós-choque
    Pós-choque

    Pós-choque

    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Inabalável
    Inabalável

    Inabalável

    Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

    Secondary Path
    Precisão
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    49,6% de Vitória 55,4% de Seleção811 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Dominação
    Eletrocutar
    Eletrocutar

    Eletrocutar

    Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

    Golpe Desleal
    Golpe Desleal

    Golpe Desleal

    Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

    Sexto Sentido
    Sexto Sentido

    Sexto Sentido

    Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equip…

    Caça Incansável
    Caça Incansável

    Caça Incansável

    Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Manto de Nimbus
    Manto de Nimbus

    Manto de Nimbus

    Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

    Celeridade
    Celeridade

    Celeridade

    Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    65,4% de Vitória 1,1% de Seleção16 jogos

    Rammus melhor com

    Ordem de Habilidades de Rammus Support

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
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    E
    E
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    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > E > Q
    42,9% de Vitória 19,1% de Seleção280 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
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    W
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    W
    W
    E
    E
    E
    E
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    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > E > Q
    63,4% de Vitória 3,3% de Seleção48 jogos

    Counters de Rammus

    Counterpicks para Rammus

    Rammus Support Lane Matchups

    Rammus história:

    Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho por ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.

    Rammus dicas:

    • Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
    • Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
    • Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.

    Jogando Contra Rammus

    • Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
    • Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.

    Rammus descrição das habilidades:

    Casco Espetado
    P
    Casco Espetado (passiva)
    Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.
    Bola do Poder
    Q
    Bola do Poder (Q)
    Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
    Bola Curva Defensiva
    W
    Bola Curva Defensiva (W)
    Rammus assume uma posição defensiva, aumentando drasticamente a própria Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano de ataques básicos aos inimigos.
    Provocação Enlouquecedora
    E
    Provocação Enlouquecedora (E)
    Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.
    Colisão Ascendente
    R
    Colisão Ascendente (R)
    Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

    Rammus Skins and Splash Arts