B Tier
Shyvana é jogável como Jungle com 50,0% de taxa de vitória (30º entre campeões de Jungle), comparado a 49,4% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Shyvana atrai apenas especialistas com 1,6% de taxa de escolha geral e 1,4% de uso como Jungle em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 8603 partidas competitivas. É jogado nesta função 90,2% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Lança de Shojin, Tormento de Liandry, e Criafendas. Shyvana tem farm forte - 6,88 CS/min (7º entre campeões de Jungle) e ganha 444 de ouro por minuto. Média de 2,5 de KDA (43º entre campeões de Jungle). Raramente banido com 0,3% (170º lugar). As runas mais usadas para esta build são Agilidade nos Pés, Triunfo, Lenda: Aceleração, Dilacerar, para Precisão primário e Calçados Mágicos, Quebra-galho, para Inspiração secundário. Durante as partidas, a ordem recomendada é E > W > Q. Shyvana Jungle é forte contra Kayn, Shaco, Zed, e fraco contra Volibear, Warwick, e Trundle.
Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho.…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18