Yorick Top domina Ambessa (45,3% de vitórias) com base em 603 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Ambessa.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Ambessa Top vs Yorick Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,3% neste confronto.
Ambessa domina o meta (9º mais popular, 5,2% de taxa de escolha) e regularmente confronta Yorick (3,4% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (64,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Cicloespada Voltaica, Lança de Shojin e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 45,3% para 61,3% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Ambessa enfrenta desvantagens tanto no confronto (45,31%) quanto no farm (6,80 vs 7,04/min). Com déficit de 0,24 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Yorick lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,7%) quanto no dano (873 vs 850/min). Ambessa deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Ambessa mantém melhor KDA (1,90, 26º lugar vs 47º para Yorick), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Ambessa Top | Contra | Yorick Top |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A |
| 45,3% | Winrate do Matchup | 54,7% |
| 49,48% | Winrate da Rota | 50,22% |
| #43 | Ranking de Winrate | #30 |
| 5,2% | Taxa de Pick | 3,4% |
| 1,9 | KDA Médio | 1,7 |
| 415 | Ouro por Minuto | 434 |
| 6,80 | CS/Min | 7,04 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 850 | Dano por Minuto | 873 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Ambessa causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Yorick possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Yorick, classificado em 15º (versus 26º para Ambessa) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 1,9) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Ambessa evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yorick, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























