ヨリック トップはアンベッサを圧倒しています(45.3%勝率)。603試合のデータに基づいています。このマッチアップはアンベッサプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、アンベッサ トップ (Top) vs ヨリック トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.3%まで向上させることができます。
アンベッサはメタを支配し(9番目の人気、ピック率5.2%)、ヨリック(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(64.7%勝率)と最適なアイテム化赤月の刃、ボルテイク サイクロソード、ショウジンの矛、プレート スチールキャップにより、勝率を45.3%から61.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アンベッサはマッチアップ(45.31%)とファーミング不利(6.80 vs 7.04/分)の両方に直面します。0.24 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヨリックがマッチアップ勝率(54.7%)とダメージ(873 vs 850/分)の両方でリードします。アンベッサはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アンベッサはより良いKDA(1.90、26位 vs ヨリックの47位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アンベッサ トップ (Top) | 対 | ヨリック トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 45.3% | マッチアップ勝率 | 54.7% |
| 49.48% | ロール勝率 | 50.22% |
| #43 | 勝率ランク | #30 |
| 5.2% | ピック率 | 3.4% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.7 |
| 415 | 毎分ゴールド | 434 |
| 6.80 | CS/分 | 7.04 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.28 |
| 850 | 毎分ダメージ | 873 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、アンベッサは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨリックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヨリックが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で15位(アンベッサの26位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アンベッサのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アンベッサプレイヤーがヨリックプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























