アンベッサ トップはヨネに対して優位に立っています(52.3%勝率)。693試合のデータに基づいています。マッチアップはアンベッサに傾いています。
ページ下部では、アンベッサ トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.2%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アンベッサ(ピック率5.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中9番目の人気) vs ヨネ(5.0%、14位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:アンベッサの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアンベッサがトップ (Top)チャンピオンの勝率で43位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(78.2%勝率、2.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ショウジンの矛 > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがヨネに対して61.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アンベッサはCS(6.80 vs 7.84/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.29%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アンベッサは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(850 vs 859/分)にも関わらず、52.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アンベッサはマッチアップ勝率(52.3%)とKDA(1.90 vs 1.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アンベッサ トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
| 49.48% | ロール勝率 | 49.01% |
| #43 | 勝率ランク | #49 |
| 5.2% | ピック率 | 5.0% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.5 |
| 415 | 毎分ゴールド | 438 |
| 6.80 | CS/分 | 7.84 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.26 |
| 850 | 毎分ダメージ | 859 |
アンベッサ対ヨネのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、アンベッサは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(72.44%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(アンベッサの26位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アンベッサのより高いKDA(1.9に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アンベッサプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























