アンベッサ トップはジェイスに対して優位に立っています(51.5%勝率)。731試合のデータに基づいています。マッチアップはアンベッサに傾いています。
ページ下部では、アンベッサ トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アンベッサ(ピック率5.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中9番目の人気) vs ジェイス(3.9%、15位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:アンベッサの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した51.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアンベッサがトップ (Top)チャンピオンの勝率で43位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(67.0%勝率、1.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ショウジンの矛 > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがジェイスに対して61.7%勝率を実現します。
レーン支配:アンベッサはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.80/分 vs ジェイスの6.48)も圧倒します。この0.32 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:アンベッサは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(850 vs 953/分)にも関わらず、51.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アンベッサはマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(1.90 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アンベッサ トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 51.5% | マッチアップ勝率 | 48.5% |
| 49.48% | ロール勝率 | 47.95% |
| #43 | 勝率ランク | #56 |
| 5.2% | ピック率 | 3.9% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.8 |
| 415 | 毎分ゴールド | 440 |
| 6.80 | CS/分 | 6.48 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.34 |
| 850 | 毎分ダメージ | 953 |
統計的にアンベッサはジェイスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アンベッサは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アンベッサの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中26位)(ジェイスの34位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アンベッサのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アンベッサプレイヤーにとって重要なのはジェイスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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+65 体力


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























