アンベッサ トップはグラガスに対して優位に立っています(51.7%勝率)。617試合のデータに基づいています。マッチアップはアンベッサに傾いています。
ページ下部では、アンベッサ トップ (Top) vs グラガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.2%まで向上させることができます。
アンベッサはメタを支配し(9番目の人気、ピック率5.2%)、グラガス(ピック率2.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:アンベッサの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアンベッサがトップ (Top)チャンピオンの勝率で43位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃とシールドバッシュの組み合わせ(67.0%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ショウジンの矛 > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがグラガスに対して61.2%勝率を実現します。
レーン支配:アンベッサはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.80/分 vs グラガスの6.51)も圧倒します。この0.29 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アンベッサは勝率(51.7%)とダメージ出力(850 vs 662/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。188 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アンベッサは低いKDA(1.90 vs 2.20)にも関わらずマッチアップ(51.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アンベッサ トップ (Top) | 対 | グラガス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 49.48% | ロール勝率 | 49.05% |
| #43 | 勝率ランク | #48 |
| 5.2% | ピック率 | 2.3% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.2 |
| 415 | 毎分ゴールド | 374 |
| 6.80 | CS/分 | 6.51 |
| 0.27 | 毎分ワード | 0.32 |
| 850 | 毎分ダメージ | 662 |
統計的にアンベッサはグラガスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アンベッサは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(89.55%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アンベッサの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中26位)(グラガスの32位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アンベッサプレイヤーにとって重要なのはグラガスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























