トップ (Top) マッチアップ

Ambessa vs Gnar

Patch: 15.24 (25.24)
リーグ: プラチナ以上
アンベッサ

アンベッサ

戦乱の母
トップ (Top)
アンベッサ トップ (Top) 総合勝率
49.48%

マッチアップ勝率

48.9%
アンベッサ vs ナー 勝利
51.1%
ナー vs アンベッサ 勝利
ナー

ナー

ミッシングリンク
トップ (Top)
ナー トップ (Top) 総合勝率
49.17%

アンベッサ vs ナー - トップ (Top) マッチアップガイド パッチ15.24 (25.24)

アンベッサ トップ (Top) vs ナー トップ (Top) - どちらが強い?

アンベッサ トップはナーに対して苦戦しています(48.9%勝率)。594試合のデータに基づいています。このマッチアップはアンベッサプレイヤーにとって難しい場合があります。

ページ下部では、アンベッサ トップ (Top) vs ナー トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

アンベッサはメタを支配し(9番目の人気、ピック率5.2%)、ナー(ピック率3.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:アンベッサのより高いティア評価にも関わらず、ナーが51.1%の遭遇で勝利します。これはナーのキットがアンベッサのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(62.9%勝率)と最適なアイテム化赤月の刃、ブラック クリーバー、ショウジンの矛、プレート スチールキャップにより、勝率を48.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

ファームで巻き返し:アンベッサの優れたファーミング(6.80 vs 6.32/分、トップ (Top)中26位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.48 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ナーがマッチアップ勝率(51.1%)とダメージ(888 vs 850/分)の両方でリードします。アンベッサはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(1.90)と48.9%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。

アンベッサ vs ナー - トップ (Top)ステータス比較

アンベッサ トップ (Top)
アンベッサ トップ (Top)
ナー トップ (Top)
ナー トップ (Top)
B+ティアB
48.9%マッチアップ勝率51.1%
49.48%ロール勝率49.17%
#43勝率ランク#46
5.2%ピック率3.2%
1.9平均KDA1.9
415毎分ゴールド415
6.80CS/分6.32
0.27毎分ワード0.29
850毎分ダメージ888

アンベッサでナーに勝つ方法 (トップ (Top))

効果の僅かな差にもかかわらず、アンベッサ対ナーのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。

特殊なビルドを除き、アンベッサは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ナーは主に物理ダメージ79.45%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。

アンベッサの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中26位)(ナーの43位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。

アンベッサ トップ (Top)対ナー トップ (Top)マッチアップの重要な要素

この困難な対面では、アンベッサプレイヤーがナープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

アンベッサ vs ナー: トップ (Top) レーン サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
テレポート
テレポート 短い詠唱後、対象指定不可になって味方ユニットの位置まで移動する。「真テレポート」にアップグレードされると移動速度が大幅に増加する。
51.1% 勝率93.9% ピック率

最高勝率

テレポート
テレポート 短い詠唱後、対象指定不可になって味方ユニットの位置まで移動する。「真テレポート」にアップグレードされると移動速度が大幅に増加する。
イグナイト
イグナイト 対象の敵チャンピオンに継続確定ダメージを与え、効果時間中は対象の回復効果を減少させる。
62.1% 勝率1.9% ピック率

アンベッサ vs ナー: トップ (Top) Lane ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の1.3%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に5増加させる
    遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が60%になる。
  • 不死者の握撃

    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

    シールドバッシュ
    シールドバッシュ 新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%)(+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

    シールドバッシュ

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

    息継ぎ
    息継ぎ 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

    息継ぎ

    敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

    超成長
    超成長 自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。

    モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

    超成長

    自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

    Secondary Path
    天啓
    魔法の靴
    魔法の靴 試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。

    「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で移動速度10を付与する。

    魔法の靴

    試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

    ビスケットデリバリー
    ビスケットデリバリー ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。

    ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力を恒久的に30増加させる。

    ビスケットデリバリー

    ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

    適応型
    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    +65 体力
    +65 体力 +65 体力

    +65 体力

    +65 体力

    49.1% 勝率51.4% ピック率

    最高勝率ルーン

    Primary Path
    不滅
    不死者の握撃
    不死者の握撃 戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の1.3%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に5増加させる
    遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、体力回復量、恒久的に増加する最大体力量の効率が60%になる。
  • 不死者の握撃

    戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

    シールドバッシュ
    シールドバッシュ 新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%)(+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

    シールドバッシュ

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

    息継ぎ
    息継ぎ 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

    息継ぎ

    敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

    超成長
    超成長 自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。

    モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

    超成長

    自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

    Secondary Path
    栄華
    レジェンド: ヘイスト
    レジェンド: ヘイスト「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に貢献する、または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

    レジェンド: ヘイスト

    「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

    背水の陣
    背水の陣 自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

    背水の陣

    自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

    適応型
    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース
    アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    アダプティブフォース

    9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

    +65 体力
    +65 体力 +65 体力

    +65 体力

    +65 体力

    62.9% 勝率1.9% ピック率

    アンベッサ vs ナー: トップ (Top) Lane アイテムビルド

    最も人気のビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    ドラン シールド
    ドラン シールド (450 ゴールド) 体力110
    一点集中
    5秒ごとに4の体力を自動回復する。
    チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。
    手助け
    通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    50.3% 勝率84.7% ピック率
    人気のブーツ
    プレート スチールキャップ
    プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
    移動速度45

    プレート
    通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
    50.6% 勝率68.9% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    57.7% 勝率16.0% ピック率
    アイオニア ブーツ
    アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
    移動速度45

    アイオニアン・インサイト
    10のサモナースペルヘイストを獲得する。
    56.1% 勝率5.4% ピック率
    コアビルド
    コールフィールド ウォーハンマー
    コールフィールド ウォーハンマー (1050 ゴールド) 攻撃力20
    スキルヘイスト10

    ->
    赤月の刃
    赤月の刃 (2900 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15

    沈まぬ月
    2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
    ショウジンの矛
    ショウジンの矛 (3100 ゴールド) 攻撃力45
    体力450

    ドラゴンフォース
    通常スキルヘイストが25増加する。
    研ぎ澄ました意志
    スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。
    デス ダンス
    デス ダンス (3300 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15
    物理防御 50

    強行突破
    受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。
    拒絶
    直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。
    55.1% 勝率18.9% ピック率
    最終ビルド
    ステラックの篭手
    ステラックの篭手 (3200 ゴールド) 体力400
    行動妨害耐性20%

    獲物を狙う爪
    攻撃力が増加する。
    ライフライン
    ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。
    28.3% 勝率17.9% ピック率

    最高勝率ビルド

    序盤アイテム
    ステルス ワード
    ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
    90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
    ドラン シールド
    ドラン シールド (450 ゴールド) 体力110
    一点集中
    5秒ごとに4の体力を自動回復する。
    チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。
    手助け
    通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    体力ポーション
    体力ポーション (50 ゴールド) 使用
    体力を15秒間かけて120回復する。
    50.3% 勝率84.7% ピック率
    最高勝率ブーツ
    スイフトネス ブーツ
    スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
    俊足
    スロウ効果が25%低下する。
    65.4% 勝率0.7% ピック率
    マーキュリー ブーツ
    マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
    移動速度45
    行動妨害耐性30%

    57.7% 勝率16.0% ピック率
    アイオニア ブーツ
    アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
    移動速度45

    アイオニアン・インサイト
    10のサモナースペルヘイストを獲得する。
    56.1% 勝率5.4% ピック率
    コアビルド
    ピッケル
    ピッケル (875 ゴールド) 攻撃力25
    ->
    赤月の刃
    赤月の刃 (2900 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15

    沈まぬ月
    2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。
    ブラック クリーバー
    ブラック クリーバー (3000 ゴールド) 攻撃力40
    体力400
    スキルヘイスト20

    カーブ
    チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。
    熱情
    物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
    ショウジンの矛
    ショウジンの矛 (3100 ゴールド) 攻撃力45
    体力450

    ドラゴンフォース
    通常スキルヘイストが25増加する。
    研ぎ澄ました意志
    スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。
    99.6% 勝率1.9% ピック率
    最終ビルド
    ラヴァナス ハイドラ
    ラヴァナス ハイドラ (3300 ゴールド) 攻撃力65
    スキルヘイスト15
    ライフ スティール12%

    なぎ払い
    通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月
    周囲の敵にの物理ダメージを与える。
    自身のライフスティールは、このダメージに適用される。
    100.0% 勝率2.6% ピック率
    その他のアイテム
    ガーディアン エンジェル
    ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド) 攻撃力55
    物理防御 45

    起死回生
    体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。
    80.7% 勝率12.9% ピック率
    ボルテイク サイクロソード
    ボルテイク サイクロソード (3000 ゴールド) 攻撃力55
    脅威18
    スキルヘイスト10

    刺激
    ダッシュするかステルス状態になると、エネルギー充填状態のスタックが75%速く溜まる。
    ファーマメント
    エネルギー充填状態の通常攻撃追加物理ダメージを与え、0.75秒間スロウ効果を付与する。
    50.4% 勝率5.2% ピック率
    モータル リマインダー
    モータル リマインダー (3300 ゴールド) 攻撃力35
    物理防御貫通35%
    クリティカル率25%

    重傷
    敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
    49.1% 勝率5.2% ピック率
    セリルダの怨恨
    セリルダの怨恨 (3000 ゴールド) 攻撃力45
    物理防御貫通35%
    スキルヘイスト15

    厳寒
    攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。
    0.0% 勝率5.1% ピック率
    ブラック クリーバー
    ブラック クリーバー (3000 ゴールド) 攻撃力40
    体力400
    スキルヘイスト20

    カーブ
    チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(最大5回スタック)。
    熱情
    物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
    50.0% 勝率5.1% ピック率
    オポチュニティー
    オポチュニティー (2700 ゴールド) 攻撃力55
    脅威15

    臨戦態勢
    チャンピオンとの非戦闘状態が8秒間続くと、脅威が増加する。この脅威はチャンピオンにダメージを与えてから3秒間持続する。
    採集
    ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、1.5秒間、移動速度が200増加する。増加した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。
    49.8% 勝率5.1% ピック率
    マルモティウスの胃袋
    マルモティウスの胃袋 (3100 ゴールド) 攻撃力60
    スキルヘイスト15
    魔法防御40

    ライフライン
    魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。
    50.1% 勝率5.1% ピック率

    アンベッサ vs ナー: トップ (Top) レーン スキルオーダー

    最も一般的なスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    カニングスイープ / サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。
    R
    R
    R
    最大化順序: Q > E > W
    51.6% 勝率64.7% ピック率

    最高勝率 % のスキル取得順序

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    カニングスイープ / サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。
    R
    R
    R
    最大化順序: Q > E > W
    59.8% 勝率16.1% ピック率

    対策 ナー

    • Gnar can't gain Rage for 15 seconds after he turns from big to little. Use this chance to engage on his team.
    • Gnar's animations and resource bar change as he gets closer to transforming.
    • Gnar's ultimate stuns if he hits you into a wall. Be careful when fighting him near one.