Mid Matchup

Orianna vs Ahri

Patch: 15.24 (25.24)
League: Platina+
Orianna

Orianna

a Donzela Mecânica
Mid
Orianna Mid Overall Win Rate
48,48%

Matchup Win Rate

48,6%
Orianna vs Ahri Vitórias
51,4%
Ahri vs Orianna Vitórias
Ahri

Ahri

a Raposa de Nove Caudas
Mid
Ahri Mid Overall Win Rate
51,47%

Orianna vs Ahri - Guia de confronto Mid patch 15.24 (25.24)

Orianna Mid vs Ahri Mid - Quem é mais forte?

Orianna Mid tem dificuldades contra Ahri (48,6% de vitórias) segundo dados de 2407 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Orianna.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Orianna Mid vs Ahri Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 67,0% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto do meta atual: Orianna (6,5% de taxa de escolha, 8º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Ahri (8,9%, 1º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ímpeto Gradual + Faixa de Fluxo de Mana (58,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,6% para 67,0% - potencialmente decisivo.

Farme seu caminho de volta: O farm superior de Orianna (7,53 vs 5,88/min, 6º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,65 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Orianna causa mais dano (781 vs 777/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,50) com 48,6% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.

Orianna vs Ahri - Comparação de stats Mid

Orianna Mid
Orianna Mid
Contra
Ahri Mid
Ahri Mid
CTierS
48,6%Winrate do Matchup51,4%
48,48%Winrate da Rota51,47%
#53Ranking de Winrate#16
6,5%Taxa de Pick8,9%
2,5KDA Médio2,5
410Ouro por Minuto401
7,53CS/Min5,88
0,30Wards por Minuto0,37
781Dano por Minuto777

Como vencer Ahri com Orianna (Mid)

Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Orianna contra Ahri na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

O dano mágico que Orianna causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Ahri possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.

Uma vantagem importante de Orianna são as estatísticas superiores de farm (classificado em entre os campeões da função) (versus 51º para Ahri), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.

Aspectos-chave do confronto Orianna Mid versus Ahri Mid

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Orianna evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Ahri, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Orianna vs Ahri: Mid Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
51,2% de Vitória97,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
68,3% de Vitória1,5% de Seleção

Orianna vs Ahri: Mid Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 25% - 50% de Velocidade de Movimento com base no nível e 75% de Resistência a Lentidão por 3s. A Velocidade de Movimento tem 75% de eficácia para Campeões de ataque à distância.
Tempo de Recarga: 30s - 10s

Ímpeto Gradual

Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.

Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

51,2% de Vitória66,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Ímpeto Gradual
Ímpeto Gradual Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 25% - 50% de Velocidade de Movimento com base no nível e 75% de Resistência a Lentidão por 3s. A Velocidade de Movimento tem 75% de eficácia para Campeões de ataque à distância.
Tempo de Recarga: 30s - 10s

Ímpeto Gradual

Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Chamuscar
Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s

Chamuscar

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Secondary Path
Determinação
Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Inabalável
Inabalável Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

58,4% de Vitória11,4% de Seleção

Orianna vs Ahri: Mid Lane Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Anel de Doran
Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
90 de Vida

Restauração
Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
Ajudinha
Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
53,9% de Vitória94,3% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

52,3% de Vitória69,7% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
53,2% de Vitória13,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,1% de Vitória11,6% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro) 100 de Poder de Habilidade
600 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Disparar
Habilidades de dano lançam 6 disparos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Disparos restantes atingem o alvo primário, causando 20% de dano.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
57,1% de Vitória13,2% de Seleção
Build Final
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica

46,3% de Vitória26,3% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Anel de Doran
Anel de Doran (400 ouro) 18 de Poder de Habilidade
90 de Vida

Restauração
Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
Ajudinha
Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
53,9% de Vitória94,3% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
53,2% de Vitória13,2% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

52,3% de Vitória69,7% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,1% de Vitória11,6% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro) 100 de Poder de Habilidade
600 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Disparar
Habilidades de dano lançam 6 disparos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Disparos restantes atingem o alvo primário, causando 20% de dano.
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
67,0% de Vitória2,5% de Seleção
Build Final
Ímpeto Cósmico
Ímpeto Cósmico (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento

Dança Enfeitiçada
Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
98,5% de Vitória0,9% de Seleção
Outros Itens
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
46,3% de Vitória21,1% de Seleção
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100 de Vida

Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
63,5% de Vitória9,6% de Seleção
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
89,4% de Vitória7,7% de Seleção
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
40 de Resistência Mágica

Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
82,1% de Vitória5,3% de Seleção
Criptoflora
Criptoflora (2850 ouro) 60 de Poder de Habilidade
30% de Penetração Mágica
15 de Aceleração de Habilidade

Vida na Morte
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.
49,8% de Vitória3,5% de Seleção
Ímpeto Cósmico
Ímpeto Cósmico (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento

Dança Enfeitiçada
Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
98,5% de Vitória0,9% de Seleção

Orianna vs Ahri: Mid Lane Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Comando: Atacar Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Comando: Dissonância Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.
W
W
W
W
W
E
E
Comando: Proteger Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.
E
E
E
E
E
R
R
Comando: Onda de Choque Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
45,8% de Vitória56,5% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Comando: Atacar Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Comando: Dissonância Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.
W
W
W
W
W
R
E
Comando: Proteger Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.
E
E
E
E
E
R
R
Comando: Onda de Choque Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
63,4% de Vitória2,9% de Seleção

Orianna dicas:

  • Comando: Proteger pode ser usado em si mesma para que a Esfera retorne rapidamente. Combine isso com Comando: Atacar para desferir uma agressão rápida.
  • Comando: Dissonância é uma poderosa ferramenta de fuga se Orianna estiver com a Esfera. A combinação de velocidade e de deixar um obstáculo que causa lentidão pode ser bem poderosa.
  • Comando: Onda de Choque pode ser usado tanto para trazer inimigos em sua direção quanto para afastá-los de você, dependendo do posicionamento da Esfera.

Jogando Contra Ahri

  • Ahri's survivability is dramatically reduced when her Ultimate, Spirit Rush, is down.
  • Stay behind minions to make Charm difficult to land, this will reduce Ahri's damage potential significantly.