Orianna Mid tem dificuldades contra Malzahar (49,6% de vitórias) segundo dados de 1208 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Orianna.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Orianna Mid vs Malzahar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,9% neste confronto.
Confronto do meta atual: Orianna (6,5% de taxa de escolha, 8º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Malzahar (6,6%, 5º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ímpeto Gradual + Faixa de Fluxo de Mana (51,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cajado do Arcanjo, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,6% para 57,9% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Orianna enfrenta desvantagens tanto no confronto (49,63%) quanto no farm (7,53 vs 7,86/min). Com déficit de 0,33 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Orianna causa mais dano (781 vs 731/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Orianna mantém melhor KDA (2,50, 14º lugar vs 46º para Malzahar), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Orianna Mid | Contra | Malzahar Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 49,6% | Winrate do Matchup | 50,4% |
| 48,48% | Winrate da Rota | 51,33% |
| #53 | Ranking de Winrate | #19 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 6,6% |
| 2,5 | KDA Médio | 2,1 |
| 410 | Ouro por Minuto | 427 |
| 7,53 | CS/Min | 7,86 |
| 0,30 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 781 | Dano por Minuto | 731 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Orianna contra Malzahar na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Orianna causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Malzahar causa principalmente dano mágico (95.35%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Malzahar, classificado em 2º (versus 6º para Orianna) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Orianna evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Malzahar, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























