Orianna Mid ma niewielką przewagę nad Malzahar (51,0% win rate) na podstawie 1710 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Orianna.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Orianna Mid vs Malzahar Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 58,6% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Orianna (6,3% wskaźnik wyboru, 6. najpopularniejszy spośród 57 championów na Mid) kontra Malzahar (6,3%, 5. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (67,1% win rate, 1,2% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Płomień Cienia > Przepływ Burzy z Obuwie Maga dostarcza 58,6% win rate przeciwko Malzahar.
Wygrana przez makro: Orianna bierze matchup (51,03%) mimo pozostawania w tyle z CS (7,30 vs 7,62/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Orianna wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (743 vs 775/min), 51,0% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Orianna prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,0%) jak i KDA (2,60 vs 2,10) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Orianna Mid | Przeciwko | Malzahar Mid |
---|---|---|
B | Tier | S |
51,0% | Winrate Matchupu | 49,0% |
49,47% | Winrate Roli | 51,42% |
#43 | Ranking Winrate | #17 |
6,3% | Pickrate | 6,3% |
2,6 | Średnie KDA | 2,1 |
419 | Złoto na minutę | 424 |
7,30 | CS/Min | 7,62 |
0,36 | Wardy na minutę | 0,33 |
743 | Obrażenia na minutę | 775 |
Chociaż statystycznie Orianna ma lekką przewagę nad Malzahar na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Orianna pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Malzahar stawia głównie na obrażenia magiczne (93.48%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Malzahar, zajmując 5. miejsce (w porównaniu z 9. miejscem dla Orianna) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,1 w porównaniu z 2,6) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Malzahar, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18