Orianna i Fizz są wyrównani na Mid (50,4% win rate) na podstawie 587 gier. Wynik zależy od umiejętności gracza.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Orianna Mid vs Fizz Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 57,1% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Orianna (6,5% wskaźnik wyboru, 8. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Fizz (4,3%, 14. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Pęd Fazowy w parze z Opaska Przepływu Many (50,7% win rate, 29,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Kostur Archanioła > Płomień Cienia > Zabójczy Kapelusz Rabadona z Obuwie Maga dostarcza 57,1% win rate przeciwko Fizz.
Dominacja na linie: Orianna nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (7,53/min vs 6,13 dla Fizz). Ta przewaga 1,40 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Orianna dominuje zarówno w win rate (50,4%) jak i outputcie damage (781 vs 745/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 36 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Orianna prowadzi zarówno w win rate matchupu (50,4%) jak i KDA (2,50 vs 2,30) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Orianna Mid | Przeciwko | Fizz Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | A |
| 50,4% | Winrate Matchupu | 49,6% |
| 48,48% | Winrate Roli | 50,69% |
| #53 | Ranking Winrate | #27 |
| 6,5% | Pickrate | 4,3% |
| 2,5 | Średnie KDA | 2,3 |
| 410 | Złoto na minutę | 455 |
| 7,53 | CS/Min | 6,13 |
| 0,30 | Wardy na minutę | 0,32 |
| 781 | Obrażenia na minutę | 745 |
Chociaż statystycznie Orianna ma lekką przewagę nad Fizz na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Orianna pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Fizz stawia głównie na obrażenia magiczne (78.37%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Orianna są wyższe statystyki farmienia (6. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 42. miejscem dla Fizz). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,5) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Fizz, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia


Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia




























