Orianna Mid vence a maioria dos jogos contra Azir (56,2% de vitórias) com base em 1192 partidas. Este confronto é muito favorável aos jogadores de Orianna.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Orianna Mid vs Azir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Orianna domina o meta (8º mais popular, 6,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Azir (2,7% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Força no meta confirmada: A classificação superior de Orianna (C vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 56,2% no confronto. Essa performance explica por que Orianna ocupa o 53º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Ímpeto Gradual + Faixa de Fluxo de Mana alcança 53,9% de taxa de vitória (14,1% de popularidade), enquanto o build core Companheiro de Luden > Chama Sombria > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro (70%+ de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Orianna leva o confronto (56,2%) apesar de ficar para trás nos CS (7,53 vs 7,55/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Orianna vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (781 vs 850/min), a taxa de vitória de 56,2% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Orianna lidera tanto na taxa de vitória do confronto (56,2%) quanto no KDA (2,50 vs 1,90) - superioridade completa em todas as métricas.
| Orianna Mid | Contra | Azir Mid |
|---|---|---|
| C | Tier | D |
| 56,2% | Winrate do Matchup | 43,8% |
| 48,48% | Winrate da Rota | 46,13% |
| #53 | Ranking de Winrate | #57 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 2,7% |
| 2,5 | KDA Médio | 1,9 |
| 410 | Ouro por Minuto | 430 |
| 7,53 | CS/Min | 7,55 |
| 0,30 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 781 | Dano por Minuto | 850 |
O confronto Orianna contra Azir na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Orianna causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Azir causa principalmente dano mágico (91.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Azir, classificado em 5º (versus 6º para Orianna) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Orianna manter pressão constante sobre Azir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida


Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























