Malphite Top domina Pantheon (45,5% de vitórias) com base em 497 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Pantheon.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Pantheon Top vs Malphite Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,0% de popularidade, Pantheon constantemente encontra o dominante Malphite (7,8%, 2º lugar entre 63 campeões de Top). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Pantheon no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (66,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cutelo Negro, Espada do Rei Destruído, Céu Dividido e Passos de Mercúrio aumenta suas chances de 45,5% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Pantheon enfrenta desvantagens tanto no confronto (45,54%) quanto no farm (6,36 vs 6,53/min). Com déficit de 0,17 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Pantheon causa mais dano (964 vs 679/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Malphite lidera tanto na taxa de vitória (54,5%) quanto no KDA (2,60 vs 2,10, 2º vs 16º lugar). Jogadores de Pantheon precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Pantheon Top | Contra | Malphite Top |
|---|---|---|
| B+ | Tier | S+ |
| 45,5% | Winrate do Matchup | 54,5% |
| 50,27% | Winrate da Rota | 53,01% |
| #28 | Ranking de Winrate | #1 |
| 2,0% | Taxa de Pick | 7,8% |
| 2,1 | KDA Médio | 2,6 |
| 416 | Ouro por Minuto | 395 |
| 6,36 | CS/Min | 6,53 |
| 0,30 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 964 | Dano por Minuto | 679 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Pantheon causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Malphite causa principalmente dano mágico (70.35%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Malphite, classificado em 31º (versus 39º para Pantheon) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Pantheon evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Malphite, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão


























