Pantheon Top sofre contra Malphite (47,8% de vitórias) em 497 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Pantheon.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Pantheon Top vs Malphite Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,1% de popularidade, Pantheon constantemente encontra o dominante Malphite (5,9%, 7º lugar entre 62 campeões de Top). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Pantheon no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (66,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cutelo Negro, Espada do Rei Destruído, Céu Dividido e Passos de Mercúrio aumenta suas chances de 47,8% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Pantheon (6,41 vs 6,39/min, 35º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,02 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Pantheon causa mais dano (925 vs 742/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Malphite lidera tanto na taxa de vitória (52,2%) quanto no KDA (2,50 vs 2,00, 2º vs 15º lugar). Jogadores de Pantheon precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Pantheon Top | Contra | Malphite Top |
---|---|---|
B | Tier | S+ |
47,8% | Winrate do Matchup | 52,2% |
49,74% | Winrate da Rota | 52,19% |
#40 | Ranking de Winrate | #5 |
2,1% | Taxa de Pick | 5,9% |
2,0 | KDA Médio | 2,5 |
403 | Ouro por Minuto | 391 |
6,41 | CS/Min | 6,39 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,30 |
925 | Dano por Minuto | 742 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Pantheon causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Malphite causa principalmente dano mágico (71.92%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Pantheon são as estatísticas superiores de farm (classificado em 35º entre os campeões da função) (versus 38º para Malphite), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,0) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Pantheon evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Malphite, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão