Sion Top tem pequena vantagem sobre Garen (51,1% de vitórias) baseado em 641 jogos. A vantagem é de Sion.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Sion Top vs Garen Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Sion (5,4% de taxa de escolha, 7º mais popular entre 63 campeões de Top) versus Garen (5,2%, 10º lugar). Esses dois titãs do topo se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier A+, mas Sion reclama uma vantagem significativa de 51,1% vs 48,9%. O kit de Sion sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Aperto dos Mortos-Vivos combinada com Demolir (54,7% de taxa de vitória, 23,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Égide de Fogo Solar > Armadura de Espinhos > Desespero Eterno com Botas Galvanizadas de Aço entrega 70%+ de taxa de vitória contra Garen.
Dominância na lane: Sion não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,11/min vs 6,56 para Garen). Esta vantagem de 0,55 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Sion domina tanto a taxa de vitória (51,1%) quanto o dano causado (789 vs 775/min, 2º entre Top). A diferença de 14 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Sion leva o confronto (51,1%) apesar de KDA menor (1,80 vs 1,90). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Embora estatisticamente Sion seja ligeiramente mais forte que Garen na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Sion causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Garen causa principalmente dano físico (73.66%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Sion são as estatísticas superiores de farm (classificado em 16º entre os campeões da função) (versus 27º para Garen), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (1,9 versus 1,8) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sion manter pressão constante sobre Garen, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18