Top Matchup

Sion vs Nasus

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
League: Platina+
Sion

Sion

o Colosso Morto-Vivo
Top
Sion Top Overall Win Rate
49,58%

Matchup Win Rate

51,8%
Sion vs Nasus Wins
48,2%
Nasus vs Sion Wins
Nasus

Nasus

o Curador das Areias
Top
Nasus Top Overall Win Rate
50,89%

Sion vs Nasus: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
48,6% de Vitória 7,8% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
50,0% de Vitória 0,5% de Seleção

Sion vs Nasus: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Condicionamento
    Condicionamento Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Inspiração
    Reembolso
    Reembolso Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

    Reembolso

    Recebe 6% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

    Velocidade de Aproximação
    Velocidade de Aproximação Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

    Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

    Velocidade de Aproximação

    Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    48,6% de Vitória 57,7% de Seleção

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Feitiçaria
    Ímpeto Gradual
    Ímpeto Gradual Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 25% - 50% de Velocidade de Movimento com base no nível e 75% de Resistência a Lentidão por 3s. A Velocidade de Movimento tem 75% de eficácia para Campeões de ataque à distância.
    Tempo de Recarga: 30s - 10s

    Ímpeto Gradual

    Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

    Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

    Tempo de Recarga: 15s

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Foco Absoluto
    Foco Absoluto Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).

    Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.

    Foco Absoluto

    Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

    Tempestade Crescente
    Tempestade Crescente A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.

    10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
    20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
    30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
    40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
    50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
    60min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
    etc...

    Tempestade Crescente

    A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

    Secondary Path
    Determinação
    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Condicionamento
    Condicionamento Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    52,3% de Vitória 15,9% de Seleção

    Sion vs Nasus: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Abatedora
    Abatedora (450 ouro) 7 de Dano de Ataque
    Ceifar
    Restaura 3 de Vidaao contato.
    Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    45,8% de Vitória 28,3% de Seleção
    Botas Populares
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    49,2% de Vitória 45,5% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    47,6% de Vitória 32,1% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    50,9% de Vitória 16,0% de Seleção
    Itens Principais
    Brasa de Bami
    Brasa de Bami (900 ouro) 150 de Vida
    5 de Aceleração de Habilidade

    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico a inimigos próximos por 3s.
    ->
    Égide de Fogo Solar
    Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
    50 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade

    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    Armadura de Espinhos
    Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
    75 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    41,2% de Vitória 4,0% de Seleção
    Build Final
    Armadura Sangrenta do Suserano
    Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro) 30 de Dano de Ataque
    550 de Vida

    Tirania
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.
    Retaliação
    Recebe até 10% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.
    40,1% de Vitória 14,8% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Lente do Oráculo
    Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
    Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
    Espada Longa
    Espada Longa (350 ouro) 10 de Dano de Ataque
    Poção com Refil
    Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
    Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
    Recarrega ao visitar a loja.
    50,4% de Vitória 2,1% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Grevas do Berserker
    Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento

    70,1% de Vitória 1,6% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    50,9% de Vitória 16,0% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    49,2% de Vitória 45,5% de Seleção
    Itens Principais
    Cinto do Gigante
    Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
    ->
    Coração de Aço
    Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Consumo Colossal (0s) por alvo
    Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
    Golias
    Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
    Égide de Fogo Solar
    Égide de Fogo Solar (2700 ouro) 350 de Vida
    50 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade

    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    99,9% de Vitória 2,3% de Seleção
    Build Final
    Quebracascos
    Quebracascos (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    500 de Vida
    4% de Velocidade de Movimento

    Marujo
    Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.
    Invasão Pirata
    Tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.
    50,4% de Vitória 11,7% de Seleção
    Outros Itens
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    33,4% de Vitória 13,4% de Seleção
    Quebracascos
    Quebracascos (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    500 de Vida
    4% de Velocidade de Movimento

    Marujo
    Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.
    Invasão Pirata
    Tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.
    50,4% de Vitória 11,7% de Seleção
    A Coletora
    A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade
    25% de Chance de Acerto Crítico

    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    39,7% de Vitória 7,5% de Seleção
    Hidra Titânica
    Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
    600 de Vida

    Fenda
    Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
    Crescente Titânica
    Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
    39,9% de Vitória 7,5% de Seleção
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    25,1% de Vitória 6,0% de Seleção
    Lembranças do Lorde Dominik
    Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
    40% de Penetração de Armadura
    25% de Chance de Acerto Crítico

    49,2% de Vitória 6,0% de Seleção
    Gume do Infinito
    Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico

    49,2% de Vitória 5,9% de Seleção

    Sion vs Nasus: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Golpe Demolidor Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Fornalha da Alma Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Urro do Assassino Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Investida Incontrolável Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    50,3% de Vitória 42,7% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Golpe Demolidor Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Fornalha da Alma Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Urro do Assassino Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Investida Incontrolável Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    58,8% de Vitória 16,5% de Seleção