Sona Support îl domină pe Alistar (rata de victorii de 45,2%) după 491 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Alistar.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Alistar Support vs Sona Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Alistar domină meta (cel mai popular locul 16, 4,1% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Sona (2,4% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Replică + Fântâna vieții (52,1% rată de victorie) plus itemizarea optimă Blazonul solarilor de fier, Armură cu spini, Convergența lui Zeke, și Cizmele agilității îți crește șansele de la 45,2% la 70%+ - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Alistar (0,95 ward-uri/min, locul 12 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Depășit pe toate planurile: Sona conduce atât la rata de victorie în confruntare (54,8%) cât și la damage (403 vs 340/min). Alistar trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Confruntare dificilă confirmată: Sona conduce atât la rata de victorie în confruntare (54,8%) cât și la KDA (3,00 vs 2,40, locul 8 vs locul 26). Jucătorii de Alistar au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
| Alistar Support | Împotriva | Sona Support |
|---|---|---|
| B | Tier | S |
| 45,2% | Winrate Matchup | 54,8% |
| 48,85% | Winrate Rol | 52,13% |
| #42 | Clasament Winrate | #5 |
| 4,1% | Pickrate | 2,4% |
| 2,4 | KDA Mediu | 3,0 |
| 280 | Aur pe Minut | 296 |
| 0,95 | Ward-uri pe Minut | 0,92 |
| 340 | Damage pe Minut | 403 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Alistar rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Sona cauzează în principal daună magică (76.61%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Alistar este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 12 printre support-uri) (versus locul 19 pentru Sona), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mare (3,0 versus 2,4) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Alistar să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Sona, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18





















