Alistar Support are un avantaj ușor contra lui Zyra (rata de victorii de 51,3%) după 529 de partide. Balanța se înclină spre Alistar.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.18 (25.18) pentru confruntarea Alistar Support vs Zyra Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Alistar domină meta (cel mai popular locul 16, 5,2% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Zyra (3,4% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Optimizează pentru consistență: Electrocutare împerecheat cu Impact distrugător (54,9% rată de victorie, 2,8% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Blazonul solarilor de fier > Legământul cavalerului > Deschizător de drumuri cu Cizmele agilității livrează 70%+ rată de victorie împotriva lui Zyra.
Lane câștigat, viziune în urmă: În timp ce câștigi confruntarea (51,32%), Alistar rămâne în urmă la controlul viziunii (0,93 vs 1,00 ward-uri/min). O acoperire mai bună a hărții ar putea debloca avantaje și mai mari pentru echipă. Calitate peste cantitate: Alistar câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (277 vs 715/min), rata de 51,3% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Alistar conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,3%) cât și la KDA (2,50 vs 2,20) - superioritate completă pe toate indicatorii.
Alistar Support | Împotriva | Zyra Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
51,3% | Winrate Matchup | 48,7% |
49,56% | Winrate Rol | 51,43% |
#35 | Clasament Winrate | #11 |
5,2% | Pickrate | 3,4% |
2,5 | KDA Mediu | 2,2 |
280 | Aur pe Minut | 315 |
0,93 | Ward-uri pe Minut | 1,00 |
277 | Damage pe Minut | 715 |
Deși statistic Alistar este puțin mai puternic decât Zyra ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Alistar rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Zyra cauzează în principal daună magică (87.81%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Zyra, clasat pe locul 4 (versus locul 11 pentru Alistar) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,2 versus 2,5) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Alistar să mențină presiune constantă asupra lui Zyra, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …
Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +…
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18