Alistar Support are dificultăți față de Zyra (rata de victorii de 48,7%) după 529 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Alistar.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Alistar Support vs Zyra Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Alistar domină meta (cel mai popular locul 16, 4,1% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Zyra (3,3% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Electrocutare + Impact distrugător (54,9% rată de victorie) plus itemizarea optimă Blazonul solarilor de fier, Legământul cavalerului, Deschizător de drumuri, și Cizmele agilității îți crește șansele de la 48,7% la 70%+ - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,95 vs 0,99 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Depășit pe toate planurile: Zyra conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,3%) cât și la damage (701 vs 340/min). Alistar trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Alistar menține un KDA mai bun (2,40, locul 26 vs locul 39 pentru Zyra), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Alistar Support | Împotriva | Zyra Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 48,7% | Winrate Matchup | 51,3% |
| 48,85% | Winrate Rol | 51,24% |
| #42 | Clasament Winrate | #13 |
| 4,1% | Pickrate | 3,3% |
| 2,4 | KDA Mediu | 2,2 |
| 280 | Aur pe Minut | 321 |
| 0,95 | Ward-uri pe Minut | 0,99 |
| 340 | Damage pe Minut | 701 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Alistar versus Zyra ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Alistar rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Zyra cauzează în principal daună magică (89.33%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Zyra, clasat pe locul 4 (versus locul 12 pentru Alistar) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,2 versus 2,4) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Alistar să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Zyra, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, tu și campionul aliat din aprop…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…

După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …

Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +…

Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18



















