Alistar Support tem pequena vantagem sobre Zyra (51,3% de vitórias) baseado em 529 jogos. A vantagem é de Alistar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Alistar Support vs Zyra Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Alistar domina o meta (16º mais popular, 5,2% de taxa de escolha) e regularmente confronta Zyra (3,4% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (54,9% de taxa de vitória, 2,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Medalhão dos Solari de Ferro > Juramento do Cavaleiro > Desbravador com Botas da Rapidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Zyra.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,32%), Alistar fica atrás no controle de visão (0,93 vs 1,00 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Qualidade sobre quantidade: Alistar vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (277 vs 715/min), a taxa de vitória de 51,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Alistar lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no KDA (2,50 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
Alistar Support | Contra | Zyra Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
51,3% | Winrate do Matchup | 48,7% |
49,56% | Winrate da Rota | 51,43% |
#35 | Ranking de Winrate | #11 |
5,2% | Taxa de Pick | 3,4% |
2,5 | KDA Médio | 2,2 |
280 | Ouro por Minuto | 315 |
0,93 | Wards por Minuto | 1,00 |
277 | Dano por Minuto | 715 |
Embora estatisticamente Alistar seja ligeiramente mais forte que Zyra como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Alistar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Zyra causa principalmente dano mágico (87.81%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Zyra, classificado em 4º (versus 11º para Alistar) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Alistar manter pressão constante sobre Zyra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
+8 de Aceleração de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18