Alistar Support hat einen leichten Vorteil gegenüber Zyra (51,3% Gewinnrate) basierend auf 529 Spielen. Das Matchup begünstigt Alistar leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.18 (25.18) für das Alistar Support vs Zyra Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.
Alistar dominiert die Meta (16. beliebtester, 5,2% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Zyra (3,4% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete als Support. Optimieren Sie für Konsistenz: Elektrisieren gepaart mit Plötzlicher Einschlag (54,9% Siegrate, 2,8% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Amulett der eisernen Solari > Ritterschwur > Pionier mit Stiefel der Wendigkeit 70%+ Siegrate gegen Zyra liefert.
Lane gewinnt, Sicht hinkt nach: Während Sie das Matchup gewinnen (51,32%), liegt Alistar bei der Sichtkontrolle zurück (0,93 vs 1,00 Wards/min). Bessere Kartenabdeckung könnte noch größere Team-Vorteile freischalten. Qualität über Quantität: Alistar gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (277 vs 715/min) zeigt die 51,3% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Alistar führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,3%) als auch bei der KDA (2,50 vs 2,20) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
Alistar Support | Gegen | Zyra Support |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
51,3% | Matchup-Winrate | 48,7% |
49,56% | Rollen-Winrate | 51,43% |
#35 | Winrate-Rang | #11 |
5,2% | Pickrate | 3,4% |
2,5 | Durchschnittliche KDA | 2,2 |
280 | Gold pro Minute | 315 |
0,93 | Wards pro Minute | 1,00 |
277 | Schaden pro Minute | 715 |
Obwohl Alistar statistisch etwas stärker ist als Zyra als Support, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Alistar verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Zyra verursacht hauptsächlich magischen Schaden (87.81%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die exzellente Visionskontrolle von Zyra, der Rang 4 (gegenüber Rang 11 für Alistar) bei der Ward-Platzierung unter den Supports erreicht. Das bedeutet, der Gegner bietet seinem Team eine bessere Kartensicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,2 gegenüber 2,5) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Alistar-Spieler sollte konstanten Druck auf Zyra ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …
Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…
Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…
Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
+8 Fähigkeitsbeschleunigung
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…
Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…
Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1&…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18