Alistar Support nehézségekkel küzd Zyra ellen (48,7% győzelmi arány) 529 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Alistar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Alistar Support vs Zyra Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Alistar uralja a metát (16. legnépszerűbb, 4,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Zyra-val (3,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (54,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Az iron solarik medálja, Lovagi eskü, Úttörő és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,7%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,95 vs 0,99 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. Minden téren felülmúlva: Zyra vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind damage-ben (701 vs 340/perc). Alistar-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Alistar jobb KDA-t tart fenn (2,40, 26. hely vs 39. Zyra-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Alistar Support | Ellen | Zyra Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 48,7% | Matchup Winrate | 51,3% |
| 48,85% | Szerepkör Winrate | 51,24% |
| #42 | Winrate Rangsor | #13 |
| 4,1% | Pick Arány | 3,3% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 280 | Arany per Perc | 321 |
| 0,95 | Ward per Perc | 0,99 |
| 340 | Sebzés per Perc | 701 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Alistar versus Zyra párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Alistar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Zyra elsősorban mágikus sebzést okoz (89.33%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Zyra kiváló látásirányításával, aki 4. helyen áll (az Alistar 12. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Alistar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zyra játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

+8 Képesség siettetés

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



















