Alistar Support rosszul áll Tahm Kench ellen (48,2% győzelmi arány) 715 játék alapján. Ez nehéz párosítás Alistar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Alistar Support vs Tahm Kench Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,1%-ig ebben a párharcban.
Alistar uralja a metát (16. legnépszerűbb, 5,2%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Tahm Kench-val (2,5%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Alistar magasabb tier besorolása ellenére Tahm Kench az összecsapások 51,9%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Tahm Kench képességei specifikusan counterolják Alistar játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (64,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Az iron solarik medálja, Zeke szövetsége, Tüskevért és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,2%-ról 77,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Alistar kiváló ward elhelyezése (0,93 ward/perc, 11. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. Minden téren felülmúlva: Tahm Kench vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind damage-ben (499 vs 277/perc). Alistar-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Alistar jobb KDA-t tart fenn (2,50, 26. hely vs 29. Tahm Kench-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Alistar Support | Ellen | Tahm Kench Support |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
48,2% | Matchup Winrate | 51,9% |
49,56% | Szerepkör Winrate | 48,63% |
#35 | Winrate Rangsor | #43 |
5,2% | Pick Arány | 2,5% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,4 |
280 | Arany per Perc | 320 |
0,93 | Ward per Perc | 0,80 |
277 | Sebzés per Perc | 499 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Alistar versus Tahm Kench párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Alistar által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Tahm Kench elsősorban mágikus sebzést okoz (71.07%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Alistar fontos előnye a kiváló látásirányítás (11. helyen áll a támogatók között) (a Tahm Kench 42. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Alistar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Tahm Kench játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
+8 Képesség siettetés
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe.Hexvillanás: 2 másodpe…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között