Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
+8 de Aceleração de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18