賈克斯 上路對上克雷德時稍微領先(勝率51.4%),數據來自677場對戰。因此局面略微傾向賈克斯。
在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中賈克斯 上路 vs 克雷德 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至75.6%。
賈克斯 主導著版本(第 3 熱門,7.0% 選取率)並經常與 克雷德(2.6% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了上路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 B+ 階級,但 賈克斯 獲得了有意義的 51.4% 對比 48.6% 優勢。賈克斯 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:不死之握 搭配 爆破(51.3% 勝率,48.8% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 三相之力 > 殞落王者之劍 > 史特拉克手套 搭配 鍍板鋼蓋 對抗 克雷德 時提供 75.6% 勝率。
通過宏觀獲勝:賈克斯 拿下對線(51.43%)儘管在補兵上落後(5.96 對比 6.27/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:賈克斯 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(693 對比 849/分鐘),51.4% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 醜陋的勝利:賈克斯 拿下對線(51.4%)儘管KDA較低(1.60 對比 2.10)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
賈克斯 vs 克雷德 上路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
賈克斯 混合傷害 - 對手難防。 克雷德 主要物理傷害 (87.58%) - 護甲很重要。
克雷德 補兵比較好 (44 vs 52) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (1.6 vs 2.1) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。
戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量…
位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 3 秒內蓄力一次對敵方防禦塔的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 100(+35% 自身最大生命)額外物理傷害。 冷卻時間:…
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。
乾糧快遞:每2分鐘獲得一個活力乾糧,直到第6分鐘。乾糧會回復12%已損失生命。吃下或出售乾糧可永久增加30最大生命。
+18 召喚師技能加速 +10 道具加速
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
在1-18級時生命值從10提升至180
戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量…
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受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
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提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
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