فيغار في مركز الوسط يحصل على أفضلية ضد فيز (معدل فوز 51,7%) بناءً على 716 مباراة. المواجهة تميل لصالح فيغار.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة فيغار ميد (Mid) ضد فيز ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 57,1% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: فيغار (4,2% معدل اختيار، المرتبة 15 الأشهر من أصل 58 أبطال ميد (Mid)) ضد فيز (4,3%، المرتبة 14). هاتان القوتان في الممر الأوسط تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. طبقات متساوية، نتائج متفاوتة: كلا البطلين في طبقة-A، لكن فيغار يحقق ميزة مهمة 51,7% مقابل 48,3%. مجموعة فيغار تتناغم بشكل أفضل في هذه المواجهة المباشرة المحددة. حسّن للاتساق: المذنب الغامض مقترن بـ حزام تدفق المانا (51,2% معدل فوز، 24,5% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم رفيق لودن > لهيب الأشباح > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 57,1% ضد فيز.
هيمنة الممر: فيغار لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (6,24/دقيقة مقابل 6,13 لـ فيز). هذه الميزة 0,11 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. التفوق الكامل: فيغار يهيمن على معدل الفوز (51,7%) ومخرجات الضرر (873 مقابل 745/دقيقة، المرتبة 2 بين ميد (Mid)). الاختلاف 128 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. مواجهة تعتمد على المهارة: KDA متطابق (2,30) مع معدل فوز 51,7% يشير أن لعب الماكرو وتنسيق الفريق واللحظات الحاسمة تحدد النتائج أكثر من ميكانيكا الممر.
| فيغار ميد (Mid) | ضد | فيز ميد (Mid) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | A |
| 51,7% | نسبة فوز المواجهة | 48,3% |
| 51,25% | نسبة فوز الدور | 50,69% |
| #22 | ترتيب نسبة الفوز | #27 |
| 4,2% | معدل الاختيار | 4,3% |
| 2,3 | متوسط النسبة | 2,3 |
| 411 | الذهب لكل دقيقة | 455 |
| 6,24 | جنود/دقيقة | 6,13 |
| 0,29 | الأوراد لكل دقيقة | 0,32 |
| 873 | الضرر لكل دقيقة | 745 |
بينما فيغار أقوى قليلاً من فيز إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيغار يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، فيز يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (78.37%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ فيغار هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 39 بين أبطال الدور) (مقابل 42 لـ فيز)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب فيغار الحفاظ على ضغط مستمر على فيز، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…

ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…


إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























