Kled Top hat Probleme gegen Darius (47,7% Gewinnrate) basierend auf 686 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Kled-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Kled Top vs Darius Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 67,5% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,6% Beliebtheit begegnet Kled ständig dem meta-dominanten Darius (6,8%, 4. Platz von 62 Top-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Kled-Performance im aktuellen Patch. Überraschende Wendung: Trotz Kleds höherer Tier-Bewertung gewinnt Darius 52,3% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Dariuss Kit speziell Kleds Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (69,2% Siegrate) plus optimale Itemisierung Titanische Hydra, Herzstahl, Blutpanzer des Gebieters und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 47,7% auf 67,5% - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Kleds überlegenes Farmen (6,27 vs 6,14/min, 44. unter Top) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 0,13 CS/min Vorteil. Schaden bedeutet nicht Siege: Kled verursacht mehr Schaden (849 vs 712/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Kled behält bessere KDA (2,10, 10. Platz vs 41. für Darius), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Kled Top | Gegen | Darius Top |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
47,7% | Matchup-Winrate | 52,3% |
50,54% | Rollen-Winrate | 49,06% |
#27 | Winrate-Rang | #49 |
2,6% | Pickrate | 6,8% |
2,1 | Durchschnittliche KDA | 1,8 |
441 | Gold pro Minute | 428 |
6,27 | CS/Min | 6,14 |
0,29 | Wards pro Minute | 0,30 |
849 | Schaden pro Minute | 712 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Außer bei seltenen Builds verursacht Kled physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Darius verursacht hauptsächlich physischen Schaden (77.66%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Kled sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 44 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 49 für Darius), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,8 gegenüber 2,1) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Kled-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Darius zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…
Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…
Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18