Top Matchup

Kled vs Darius

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platin+
Kled

Kled

der übellaunige Streiter
Top
Kled Top Gesamt-Winrate
51,42%

Matchup-Winrate

48,0%
Kled vs Darius Siege
52,0%
Darius vs Kled Siege
Darius

Darius

die Hand von Noxus
Top
Darius Top Gesamt-Winrate
49,66%

Kled vs Darius - Top Matchup Guide Patch 15.24 (25.24)

Kled Top vs Darius Top - Wer ist stärker?

Kled Top hat Probleme gegen Darius (48,0% Gewinnrate) basierend auf 580 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Kled-Spieler.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Kled Top vs Darius Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 68,0% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Während Kled ein Nischen-Pick bleibt (1,5% Pick-Rate, 43. Platz von 63 Top-Champions), dominiert Darius die aktuelle Meta auf der Top Lane mit 7,3% Beliebtheit. Die Beherrschung dieses Matchups ist entscheidend für Kled-Spieler - Sie werden Darius in der Mehrzahl Ihrer Spiele begegnen. Überraschende Wendung: Trotz Kleds höherer Tier-Bewertung gewinnt Darius 52,0% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Dariuss Kit speziell Kleds Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Umklammerung der Untoten + Abriss Kombination (71,8% Siegrate) plus optimale Itemisierung Titanische Hydra, Rumpfbrecher, Blutpanzer des Gebieters und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 48,0% auf 68,0% - potentiell spielverändernd.

Überleben und skalieren: Kled steht sowohl Matchup- (48,02%) als auch Farm-Nachteilen (5,90 vs 6,39/min) gegenüber. Mit einem 0,49 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Schaden bedeutet nicht Siege: Kled verursacht mehr Schaden (744 vs 714/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Kled behält bessere KDA (2,20, 10. Platz vs 42. für Darius), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.

Kled vs Darius - Top Stats-Vergleich

Kled Top
Kled Top
Gegen
Darius Top
Darius Top
A+TierB+
48,0%Matchup-Winrate52,0%
51,42%Rollen-Winrate49,66%
#10Winrate-Rang#39
1,5%Pickrate7,3%
2,2Durchschnittliche KDA1,8
431Gold pro Minute405
5,90CS/Min6,39
0,26Wards pro Minute0,26
744Schaden pro Minute714

Wie man Darius mit Kled besiegt (Top)

Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Kled gegen Darius Matchup auf der Top Lane keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.

Außer bei seltenen Builds verursacht Kled physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Darius verursacht hauptsächlich physischen Schaden (75.89%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.

Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Darius, der Rang 38 (gegenüber Rang 53 für Kled) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,8 gegenüber 2,2) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Kled Top gegen Darius Top Matchups

In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Kled-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Darius zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.

Kled vs Darius: Top Lane Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Teleportation
Teleportation Nach kurzer Kanalisierung kannst du nicht länger anvisiert werden und begibst dich zu einer verbündeten Einheit. Wird zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, wodurch du dich wesentlich schneller fortbewegen kannst.
49,3% Siegesrate51,3% Pickrate

Höchste Siegesrate

Teleportation
Teleportation Nach kurzer Kanalisierung kannst du nicht länger anvisiert werden und begibst dich zu einer verbündeten Einheit. Wird zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, wodurch du dich wesentlich schneller fortbewegen kannst.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
66,4% Siegesrate5,7% Pickrate

Kled vs Darius: Top Lane Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Triumph
Triumph Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Eifer
Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Secondary Path
Entschlossenheit
Abriss
Abriss Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

Abklingzeit: 45 Sekunde(n)

Abriss

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,3% Siegesrate71,1% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 1.3 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.
    Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaftes Leben sind 60 % effektiv.
  • Umklammerung der Untoten

    Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

    Abriss
    Abriss Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: 45 Sekunde(n)

    Abriss

    Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

    Aufschwung
    Aufschwung Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt.

    Aufschwung

    Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

    Zuwachs
    Zuwachs Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.

    Zuwachs

    Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

    Secondary Path
    Inspiration
    Kekslieferung
    Kekslieferung Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

    Kekse stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, wird dein max. Leben permanent um 30 erhöht.

    Kekslieferung

    Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

    Kosmische Einsicht
    Kosmische Einsicht +18 Tempo für Beschwörerzauber
    +10 Tempo für Gegenstände

    Kosmische Einsicht

    +18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

    Adaptiv
    Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Angriffsgeschwindigkeit

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    71,8% Siegesrate1,6% Pickrate

    Kled vs Darius: Top Lane Item Builds

    Beliebtester Build

    Startitems
    Getarntes Auge
    Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
    Dorans Klinge
    Dorans Klinge (450 Gold) 10 Angriffsschaden
    80 Leben
    3 % Lebensraub

    Heiltrank
    Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    51,7% Siegesrate73,7% Pickrate
    Beliebte Stiefel
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    50,2% Siegesrate54,0% Pickrate
    Merkurs Schuhe
    Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit

    53,4% Siegesrate26,4% Pickrate
    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    55,2% Siegesrate2,8% Pickrate
    Kernbuild
    Tiamat
    Tiamat (1200 Gold) 20 Angriffsschaden
    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Sichelschlag
    Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
    ->
    Titanische Hydra
    Titanische Hydra (3300 Gold) 40 Angriffsschaden
    600 Leben

    Durchschlag
    Angriffe fügen  normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
    Titanischer Sichelschlag
    Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schadenbei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
    Rumpfbrecher
    Rumpfbrecher (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
    500 Leben
    4 % Lauftempo

    Kapitän
    Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).
    Enterparty
    Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
    Blutpanzer des Gebieters
    Blutpanzer des Gebieters (3300 Gold) 30 Angriffsschaden
    550 Leben

    Tyrannei
    Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.
    Vergeltung
    Dein Angriffsschaden wird um bis zu 10 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
    56,8% Siegesrate11,9% Pickrate
    Endbuild
    Steraks Pegel
    Steraks Pegel (3200 Gold) 400 Leben
    20 % Zähigkeit

    Die kratzenden Krallen
    Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.
    Rettungsanker
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
    55,5% Siegesrate14,0% Pickrate

    Build mit höchster Siegesrate

    Startitems
    Getarntes Auge
    Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
    Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
    Langschwert
    Langschwert (350 Gold) 10 Angriffsschaden
    Heiltrank
    Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
    Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
    67,7% Siegesrate0,3% Pickrate
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
    59,3% Siegesrate2,8% Pickrate
    Beinschienen des Berserkers
    Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
    45 Lauftempo

    58,2% Siegesrate0,7% Pickrate
    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    55,2% Siegesrate2,8% Pickrate
    Kernbuild
    Tunnelgräber
    Tunnelgräber (1150 Gold) 15 Angriffsschaden
    250 Leben

    ->
    Titanische Hydra
    Titanische Hydra (3300 Gold) 40 Angriffsschaden
    600 Leben

    Durchschlag
    Angriffe fügen  normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
    Titanischer Sichelschlag
    Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schadenbei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
    Rumpfbrecher
    Rumpfbrecher (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
    500 Leben
    4 % Lauftempo

    Kapitän
    Jeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).
    Enterparty
    Belagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.
    Blutpanzer des Gebieters
    Blutpanzer des Gebieters (3300 Gold) 30 Angriffsschaden
    550 Leben

    Tyrannei
    Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.
    Vergeltung
    Dein Angriffsschaden wird um bis zu 10 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
    68,0% Siegesrate1,4% Pickrate
    Endbuild
    Eklipse
    Eklipse (2900 Gold) 60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo

    Ewig aufgehender Mond
    Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
    61,6% Siegesrate3,4% Pickrate
    Weitere Items
    Jak'Sho, der Proteaner
    Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold) 350 Leben
    45 Rüstung
    45 Magieresistenz

    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
    53,9% Siegesrate7,5% Pickrate
    Schwarzes Beil
    Schwarzes Beil (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
    400 Leben
    20 Fähigkeitstempo

    Aufschlitzen
    Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
    Eifer
    Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
    49,5% Siegesrate6,0% Pickrate
    Schutzengel
    Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
    45 Rüstung

    Wiedergeburt
    Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
    59,2% Siegesrate3,7% Pickrate
    Chempunk-Kettenschwert
    Chempunk-Kettenschwert (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
    450 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Zerhäckseln
    Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
    52,0% Siegesrate3,4% Pickrate
    Randuins Omen
    Randuins Omen (2700 Gold) 350 Leben
    75 Rüstung

    Widerstandsfähigkeit
    Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
    Bescheidenheit
    Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
    52,9% Siegesrate3,4% Pickrate
    Tanz des Todes
    Tanz des Todes (3300 Gold) 60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    50 Rüstung

    Schmerzgrenze
    Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
    Trotz
    Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
    54,9% Siegesrate3,4% Pickrate
    Eklipse
    Eklipse (2900 Gold) 60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo

    Ewig aufgehender Mond
    Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
    61,6% Siegesrate3,4% Pickrate

    Kled vs Darius: Top Lane Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Bärenfalle am Seil Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

    Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Jewalttätige Neigungen Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Schweinsgalopp Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Aaangriiiff!!! Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    46,1% Siegesrate39,1% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    16
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    18
    R
    Q
    Bärenfalle am Seil Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.

    Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Jewalttätige Neigungen Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Schweinsgalopp Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Aaangriiiff!!! Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    94,5% Siegesrate0,5% Pickrate

    Kled Tipps:

    • Kled generiert Mut, indem er Vasallen tötet, aber erhält wesentlich mehr, indem er gegen Champions kämpft.
    • Der letzte Treffer von Jewalttätige Neigungen fügt mehr Schaden zu als die ersten drei - stell also sicher, dass du ihn auch landest!
    • Aaangriiiff!!! kann auf sehr große Distanz genutzt werden. Versuche vorherzusehen, wo sich das gegnerische Team zum Zeitpunkt deiner Ankunft befinden würde.

    Spielen gegen Darius

    • When Darius's axe grab is on cooldown, he is vulnerable to harassment attacks.
    • Darius's ability to escape from fights is limited. If you have an advantage against him, press your lead.