克雷德 上路對打达瑞斯時較為困難(勝率48.0%),數據基於580場遊戲。這表明這是克雷德玩家較為困難的對戰。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中克雷德 上路 vs 达瑞斯 上路对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至68.0%。
虽然克雷德仍是小众选择(1.5%选取率,在63个上路英雄中排名第43),但达瑞斯在当前版本上路中占主导地位,选取率达7.3%。掌握这个对局对克雷德玩家来说至关重要——你将在大部分游戏中遇到达瑞斯。 意外翻盘:尽管克雷德等级更高,达瑞斯仍赢得52.0%的交锋。这表明达瑞斯的技能组合专门克制克雷德的游戏风格,压过了总体版本强度——对这个对局要格外小心。 每个优势都很重要:在这个艰难对局中,经过验证的不死之握 + 爆破组合(71.8%胜率)加上最优装备搭配泰坦九头蛇、破船战斧、狂霸血甲和镀板钢盖将你的胜算从48.0%提升至68.0%——可能改变游戏结果。
生存发育:克雷德面临对局(48.02%)和发育双重劣势(5.90对比6.39/分钟)。面对0.49补刀/分钟的劣势,优先安全发育和寻求打野帮助。 伤害不等于胜利:克雷德输出更多伤害(744对比714/分钟,排名第2位)但仍输掉对局。问题可能在于生存能力、机动性或伤害时机而非纯输出。 数据优势:克雷德保持更好的KDA(2.20,第10名对比达瑞斯的第42名),但总体输掉对局。高KDA但没有胜利说明难以将优势转化为目标控制。
克雷德 vs 达瑞斯 top lane差不多even。success靠execution和team work。
克雷德 主要physical damage。team fight专cut后排carry。 达瑞斯 主要physical damage (75.89%) - armor很重要。
达瑞斯 farming比较好 (38 vs 53) - team fight和objective control比farming重要。 KDA比较高 (2.2 vs 1.8) - survival ability很好。
balance aggressive和defensive,timing很重要。






基础攻击或技能在命中敌方英雄时获得 2 层征服者效果,持续 5 秒,每层效果提供 1.8-4 适性之力。 最多可以叠加 12 次。远程英雄每次普攻只会提供 1 层效果。在叠满层数…

完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。“最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”——诺克萨斯清算人

获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

生命低于 60% 时对敌方英雄造成 5% - 11% 额外伤害。生命降至 30% 时造成最大额外伤害。


位于敌方防御塔周围 600 单位之内时,于 3 秒内蓄力一次对敌方防御塔的强大攻击。蓄力攻击将造成 100 (+35% 自身最大生命) 额外物理伤害。冷却时间…

受到敌方英雄伤害后,你所承受的下3次来自技能或普攻的伤害降低30-60(随等级提升)。持续时间:1.5秒冷却时间:55秒

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


进入战斗后每过4秒,你对敌方英雄的下一次普攻将附带以下效果:造成等同于自身3.5%最大生命值的额外魔法伤害获得等同于自身1.3%最大生命值的治疗使你的生命值永久提升5远程英雄:伤…

位于敌方防御塔周围 600 单位之内时,于 3 秒内蓄力一次对敌方防御塔的强大攻击。蓄力攻击将造成 100 (+35% 自身最大生命) 额外物理伤害。冷却时间…

受到一名敌方英雄伤害后,于 10 秒内回复等同于 4% 失去生命 + 3 的血量。

从在你身边死亡的野怪或敌方小兵吸取灵魂碎片,每8 个碎片将使你永久获得 3 总生命。当收集 120 个野怪或敌方小兵的碎片,将获得额外 3.5% 总生命。


干粮快递:每2分钟获得活力干粮,直到6分钟。干粮会回复12%自身失去的生命值。食用或卖掉干粮会使你的最大生命值永久提升30。

+18 召唤师技能疾速 +10 道具疾速

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180




























