克雷德 上路對上達瑞斯時打得比較辛苦(勝率48.0%),數據來自580場對戰。這表明對克雷德玩家來說是個困難的對決。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中克雷德 上路 vs 達瑞斯 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至68.0%。
雖然 克雷德 仍是小眾選擇(1.5% 選取率,在 63 個上路英雄中排名第 43 位),但 達瑞斯 以 7.3% 的熱度主導著當前版本的上路。掌握這個對線對 克雷德 玩家來說極其重要 - 您在大多數對局中都會面對 達瑞斯。 令人驚訝的逆轉:儘管 克雷德 階級評級更高,達瑞斯 卻贏得 52.0% 的交鋒。這表明 達瑞斯 的技能組合專門剋制 克雷德 的玩法,超越了一般的版本實力 - 以額外謹慎的態度對待這個對線。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 不死之握 + 爆破 組合(71.8% 勝率)加上最佳裝備配置 泰坦九頭蛇、破船戰斧、狂霸血甲 和 鍍板鋼蓋 將您的勝率從 48.0% 提升到 68.0% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:克雷德 面臨對線(48.02%)和刷兵劣勢(5.90 對比 6.39/分鐘)。面對 0.49 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 傷害不等於勝利:克雷德 輸出更多傷害(744 對比 714/分鐘,排名第 2 位)但仍然輸掉對線。問題可能在於生存能力、機動性或傷害時機而非原始輸出。 精神勝利:克雷德 保持更好的KDA(2.20,第 10 位對比 達瑞斯 的第 42 位),但整體輸掉對線。高KDA但沒有勝利表明難以將優勢轉化為目標控制。
克雷德 vs 達瑞斯 上路勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
克雷德 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 達瑞斯 主要物理傷害 (75.89%) - 護甲很重要。
達瑞斯 補兵比較好 (38 vs 53) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (2.2 vs 1.8) - 生存能力強。
進退有度,時機很關鍵。






基礎攻擊或技能在命中敵方英雄時獲得 2 層征服者效果,持續 5 秒,每層效果提供 1.8-4 適性之力。 最多可以累加 12 次。遠攻英雄每次普攻只會提供 1 層效果。在堆滿層數…

取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 3 秒內蓄力一次對敵方防禦塔的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 100(+35% 自身最大生命)額外物理傷害。 冷卻時間:…

受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180


戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量…

位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 3 秒內蓄力一次對敵方防禦塔的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 100(+35% 自身最大生命)額外物理傷害。 冷卻時間:…

受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。

從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。


乾糧快遞:每2分鐘獲得一個活力乾糧,直到第6分鐘。乾糧會回復12%已損失生命。吃下或出售乾糧可永久增加30最大生命。

+18 召喚師技能加速 +10 道具加速

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

在1-18級時生命值從10提升至180




























