Mid Matchup

Vladimir vs Azir

Patch: 15.23 (25.23)
Liga: Platin+
Vladimir

Vladimir

der blutrote Schnitter
Mid
Vladimir Mid Gesamt-Winrate
51,26%

Matchup-Winrate

52,9%
Vladimir vs Azir Siege
47,1%
Azir vs Vladimir Siege
Azir

Azir

der Imperator des Sandes
Mid
Azir Mid Gesamt-Winrate
46,13%

Vladimir vs Azir - Mid Matchup Guide Patch 15.23 (25.23)

Vladimir Mid vs Azir Mid - Wer ist stärker?

Vladimir Mid hat einen Vorteil gegen Azir (52,9% Gewinnrate) basierend auf 491 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Vladimir.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.23 (25.23) für das Vladimir Mid vs Azir Mid Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 59,7% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Ausgewogener Meta-Clash: Vladimir (3,6%, 26. Platz von 58 Mid-Champions) begegnet regelmäßig Azir (2,7%, 28. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Meta-Stärke bestätigt: Vladimirs überlegene Tier-Bewertung (A vs D) übersetzt sich in eine solide 52,9% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Vladimir auf 21. Platz in der Siegrate unter Mid-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Phasenrausch gepaart mit Nimbus-Umhang (69,7% Siegrate, 8,1% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Kosmischer Antrieb > Sturmblitz > Rabadons Todeshaube mit Ionische Stiefel der Deutlichkeit 59,7% Siegrate gegen Azir liefert.

Sieg durch Makro: Vladimir nimmt das Matchup (52,91%) trotz CS-Rückstand (6,23 vs 7,55/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Komplette Überlegenheit: Vladimir dominiert sowohl Siegrate (52,9%) als auch Schaden-Output (934 vs 850/min, 2. unter Mid). Der 84 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Vladimir führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,9%) als auch bei der KDA (2,20 vs 1,90) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.

Vladimir vs Azir - Mid Stats-Vergleich

Vladimir Mid
Vladimir Mid
Gegen
Azir Mid
Azir Mid
ATierD
52,9%Matchup-Winrate47,1%
51,26%Rollen-Winrate46,13%
#21Winrate-Rang#57
3,6%Pickrate2,7%
2,2Durchschnittliche KDA1,9
440Gold pro Minute430
6,23CS/Min7,55
0,26Wards pro Minute0,31
934Schaden pro Minute850

Wie man Azir mit Vladimir besiegt (Mid)

Das Vladimir gegen Azir Matchup auf der Mid Lane ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.

Der magische Schaden, den Vladimir verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Azir verursacht hauptsächlich magischen Schaden (91.99%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.

Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Azir, der Rang 5 (gegenüber Rang 40 für Vladimir) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,9 gegenüber 2,2) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Vladimir Mid gegen Azir Mid Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Vladimir-Spieler sollte konstanten Druck auf Azir ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Vladimir vs Azir: Mid Lane Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Geist
Geist Du erhältst Lauftempo und ignorierst während der Wirkdauer Kollisionen mit Einheiten.
55,6% Siegesrate65,8% Pickrate

Höchste Siegesrate

Geist
Geist Du erhältst Lauftempo und ignorierst während der Wirkdauer Kollisionen mit Einheiten.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
58,8% Siegesrate1,5% Pickrate

Vladimir vs Azir: Mid Lane Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Phasenrausch
Phasenrausch Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten, erhältst du für 3 Sekunden abhängig von der Stufe 25–50 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz. Lauftempo ist zu 75 % effektiv gegen Fernkampf-Champions.
Abklingzeit: 30 Sekunden – 10 Sekunden.

Phasenrausch

Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.

Erhöhung: 14–40 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.

10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Secondary Path
Präzision
Legende: Hast
Legende: Hast Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

54,9% Siegesrate79,0% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Zauberei
Phasenrausch
Phasenrausch Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten, erhältst du für 3 Sekunden abhängig von der Stufe 25–50 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz. Lauftempo ist zu 75 % effektiv gegen Fernkampf-Champions.
Abklingzeit: 30 Sekunden – 10 Sekunden.

Phasenrausch

Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.

Erhöhung: 14–40 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.

10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Secondary Path
Entschlossenheit
Aufschwung
Aufschwung Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt.

Aufschwung

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Frische
Frische Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.

Frische

Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

69,7% Siegesrate8,1% Pickrate

Vladimir vs Azir: Mid Lane Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold) 18 Fähigkeitsstärke
90 Leben

Wiederherstellung
Stelle jede Sekunde 1.25 Mana wieder her. Wenn du kein Mana wiederherstellen kannst, stellst du stattdessen 0.55 Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
50,9% Siegesrate83,1% Pickrate
Beliebte Stiefel
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
48,9% Siegesrate49,5% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

52,6% Siegesrate24,1% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
51,6% Siegesrate20,2% Pickrate
Kernbuild
Boshafter Kodex
Boshafter Kodex (850 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo

->
Kosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
25 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo

Zaubertanz
Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang  Lauftempo.
Kluftformer
Kluftformer (3100 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Leerenverderbnis
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.
Leereninfusion
Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
58,7% Siegesrate7,3% Pickrate
Endbuild
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
59,8% Siegesrate19,5% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Sichel
Sichel (450 Gold) 7 Angriffsschaden
Ernte
Du stellst bei Treffern3 Leben wieder her.
Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
58,9% Siegesrate0,3% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

52,6% Siegesrate24,1% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
51,6% Siegesrate20,2% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

51,0% Siegesrate1,1% Pickrate
Kernbuild
Boshafter Kodex
Boshafter Kodex (850 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
10 Fähigkeitstempo

->
Kosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
25 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo

Zaubertanz
Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang  Lauftempo.
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold) 90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
4 % Lauftempo

Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
Sturmbö
Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel  magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 30 Gold.
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
59,7% Siegesrate1,7% Pickrate
Endbuild
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 Leben

Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
68,6% Siegesrate10,5% Pickrate
Weitere Items
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold) 95 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung

61,5% Siegesrate18,0% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 Leben

Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
68,6% Siegesrate10,5% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold) 110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung

Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
61,9% Siegesrate9,5% Pickrate
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold) 90 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung
4 % Lauftempo

Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst 1.5 Sekunden lang 25 % Lauftempo.
Sturmbö
Nach 2 Sekunden erleidet das Ziel  magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevor Sturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu und gewährt 30 Gold.
65,4% Siegesrate5,8% Pickrate
Hextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel (2600 Gold) 60 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Überschall
Du springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.
65,3% Siegesrate3,1% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
60,3% Siegesrate2,9% Pickrate

Vladimir vs Azir: Mid Lane Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Transfusion Vladimir raubt dem gegnerischen Ziel Leben. Wenn Vladimir „Transfusion“ 2-mal aktiviert hat, werden Schaden und Heilung der Fähigkeit kurzzeitig massiv erhöht.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Blutlache Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Außerdem werden alle Gegner über der Lache verlangsamt, und Vladimir entzieht ihnen Leben.
W
W
W
W
W
E
E
Wogen aus Blut Vladimir bezahlt mit seinem Leben dafür, ein Blutreservoir aufzuladen, das bei Entfesselung, Umgebungsschaden um ihn herum anrichtet, aber von gegnerischen Einheiten blockiert werden kann.
E
E
E
E
E
R
R
Blutseuche Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer bösartigen Seuche. Betroffene Gegner erleiden während der Wirkungsdauer erhöhten Schaden durch Angriffe. Nach ein paar Sekunden fügt „Blutseuche“ betroffenen Gegnern magischen Schaden zu und heilt Vladimir für jeden getroffenen Champion.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
52,3% Siegesrate59,0% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Transfusion Vladimir raubt dem gegnerischen Ziel Leben. Wenn Vladimir „Transfusion“ 2-mal aktiviert hat, werden Schaden und Heilung der Fähigkeit kurzzeitig massiv erhöht.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Blutlache Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Außerdem werden alle Gegner über der Lache verlangsamt, und Vladimir entzieht ihnen Leben.
W
W
W
W
W
R
E
Wogen aus Blut Vladimir bezahlt mit seinem Leben dafür, ein Blutreservoir aufzuladen, das bei Entfesselung, Umgebungsschaden um ihn herum anrichtet, aber von gegnerischen Einheiten blockiert werden kann.
E
E
E
E
E
R
R
Blutseuche Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer bösartigen Seuche. Betroffene Gegner erleiden während der Wirkungsdauer erhöhten Schaden durch Angriffe. Nach ein paar Sekunden fügt „Blutseuche“ betroffenen Gegnern magischen Schaden zu und heilt Vladimir für jeden getroffenen Champion.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
95,9% Siegesrate1,4% Pickrate

Vladimir Tipps:

  • „Transfusion“ verursacht sofort Schaden am Gegner, noch bevor Vladimir geheilt wird, was sie zu einem der besten Finisher im Spiel macht.
  • Zaubere „Blutseuche“ so, dass sie möglichst viele Feinde gleichzeitig trifft.
  • „Blutlache“ wehrt Projektile ab, deshalb ist sie bestens geeignet, um Kampfunfähigkeits-Fertigkeiten auszuweichen.

Spielen gegen Azir

  • Azir relies on his soldiers to deal damage and can only move them so often. Try to capitalize on windows of time when his soldiers are stationary.
  • Azir has immense damage over a prolonged amount of time but lacks the upfront burst of other mages. Try to burst him out before he can turn a confrontation around.
  • Try to think of Sand Soldiers as fire. Don't stand in the fire.