Vladimir Mid tem dificuldades contra Azir (48,5% de vitórias) segundo dados de 718 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Vladimir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Vladimir Mid vs Azir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 78,3% neste confronto.
Com 3,9% de popularidade, Vladimir constantemente encontra o dominante Azir (4,5%, 17º lugar entre 57 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Vladimir no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Vladimir, Azir vence 51,5% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Azir especificamente countera o estilo de jogo de Vladimir, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (86,2% de taxa de vitória) mais itemização ótima Explocinturão Hextec, Criafendas, Capuz da Morte de Rabadon e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,5% para 78,3% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Vladimir (7,29 vs 7,04/min, 10º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,25 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Vladimir causa mais dano (941 vs 774/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Vladimir mantém melhor KDA (2,30, 35º lugar vs 49º para Azir), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Vladimir Mid | Contra | Azir Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
48,5% | Winrate do Matchup | 51,5% |
50,41% | Winrate da Rota | 47,76% |
#30 | Ranking de Winrate | #53 |
3,9% | Taxa de Pick | 4,5% |
2,3 | KDA Médio | 2,0 |
405 | Ouro por Minuto | 416 |
7,29 | CS/Min | 7,04 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,32 |
941 | Dano por Minuto | 774 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Vladimir contra Azir na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Vladimir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Azir causa principalmente dano mágico (92.81%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Vladimir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 10º entre os campeões da função) (versus 13º para Azir), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Vladimir evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Azir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18