Vladimir Mid tem vantagem contra Azir (52,9% de vitórias) em 491 partidas registradas. O duelo pende para Vladimir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Vladimir Mid vs Azir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,7% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Vladimir (3,6%, 26º lugar entre 58 campeões de Mid) enfrenta regularmente Azir (2,7%, 28º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Vladimir (A vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,9% no confronto. Essa performance explica por que Vladimir ocupa o 21º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Ímpeto Gradual combinada com Manto de Nimbus (69,7% de taxa de vitória, 8,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ímpeto Cósmico > Ápice da Tempestade > Capuz da Morte de Rabadon com Botas Ionianas da Lucidez entrega 59,7% de taxa de vitória contra Azir.
Vitória através do macro: Vladimir leva o confronto (52,9%) apesar de ficar para trás nos CS (6,23 vs 7,55/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Vladimir domina tanto a taxa de vitória (52,9%) quanto o dano causado (934 vs 850/min, 2º entre Mid). A diferença de 84 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Vladimir lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,9%) quanto no KDA (2,20 vs 1,90) - superioridade completa em todas as métricas.
| Vladimir Mid | Contra | Azir Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | D |
| 52,9% | Winrate do Matchup | 47,1% |
| 51,26% | Winrate da Rota | 46,13% |
| #21 | Ranking de Winrate | #57 |
| 3,6% | Taxa de Pick | 2,7% |
| 2,2 | KDA Médio | 1,9 |
| 440 | Ouro por Minuto | 430 |
| 6,23 | CS/Min | 7,55 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 934 | Dano por Minuto | 850 |
O confronto Vladimir contra Azir na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Vladimir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Azir causa principalmente dano mágico (91.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Azir, classificado em 5º (versus 40º para Vladimir) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,2) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Vladimir manter pressão constante sobre Azir, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























