Vladimir Mid sofre contra Orianna (47,7% de vitórias) em 745 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Vladimir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Vladimir Mid vs Orianna Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,0% neste confronto.
Com 3,8% de popularidade, Vladimir constantemente encontra o dominante Orianna (6,9%, 4º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Vladimir no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Vladimir, Orianna vence 52,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Orianna especificamente countera o estilo de jogo de Vladimir, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ímpeto Gradual + Manto de Nimbus (51,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Ímpeto Cósmico, Criafendas, Capuz da Morte de Rabadon e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 47,7% para 71,0% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Vladimir (7,19 vs 6,53/min, 17º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,66 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Vladimir causa mais dano (794 vs 675/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Orianna lidera tanto na taxa de vitória (52,3%) quanto no KDA (2,60 vs 2,30, 10º vs 30º lugar). Jogadores de Vladimir precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Vladimir Mid | Contra | Orianna Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
47,7% | Winrate do Matchup | 52,3% |
51,15% | Winrate da Rota | 49,34% |
#21 | Ranking de Winrate | #46 |
3,8% | Taxa de Pick | 6,9% |
2,3 | KDA Médio | 2,6 |
425 | Ouro por Minuto | 396 |
7,19 | CS/Min | 6,53 |
0,26 | Wards por Minuto | 0,32 |
794 | Dano por Minuto | 675 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Vladimir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Orianna causa principalmente dano mágico (93.19%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Vladimir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 17º entre os campeões da função) (versus 32º para Orianna), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Vladimir evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Orianna, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
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A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18