Vladimir Mid tem dificuldades contra Viktor (48,9% de vitórias) segundo dados de 740 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Vladimir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Vladimir Mid vs Viktor Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 77,2% neste confronto.
Com 3,6% de popularidade, Vladimir constantemente encontra o dominante Viktor (6,0%, 11º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Vladimir no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Vladimir, Viktor vence 51,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Viktor especificamente countera o estilo de jogo de Vladimir, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Ímpeto Gradual + Manto de Nimbus (50,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Explocinturão Hextec, Capuz da Morte de Rabadon, Criafendas e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,9% para 77,2% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Vladimir enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,93%) quanto no farm (6,23 vs 7,20/min). Com déficit de 0,97 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Viktor lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,1%) quanto no dano (967 vs 934/min). Vladimir deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,20) com 48,9% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Vladimir Mid | Contra | Viktor Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 48,9% | Winrate do Matchup | 51,1% |
| 51,26% | Winrate da Rota | 49,25% |
| #21 | Ranking de Winrate | #45 |
| 3,6% | Taxa de Pick | 6,0% |
| 2,2 | KDA Médio | 2,2 |
| 440 | Ouro por Minuto | 425 |
| 6,23 | CS/Min | 7,20 |
| 0,26 | Wards por Minuto | 0,36 |
| 934 | Dano por Minuto | 967 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Vladimir contra Viktor na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Vladimir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Viktor causa principalmente dano mágico (94.99%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Viktor, classificado em 11º (versus 40º para Vladimir) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Vladimir evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Viktor, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























