Vladimir Mid tem pequena vantagem sobre Veigar (51,4% de vitórias) baseado em 617 jogos. A vantagem é de Vladimir.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Vladimir Mid vs Veigar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Vladimir (3,9%, 23º lugar entre 57 campeões de Mid) enfrenta regularmente Veigar (3,8%, 24º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier B+, mas Vladimir reclama uma vantagem significativa de 51,4% vs 48,6%. O kit de Vladimir sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Ímpeto Gradual combinada com Manto de Nimbus (64,7% de taxa de vitória, 3,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ápice da Tempestade > Chama Sombria > Capuz da Morte de Rabadon com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Veigar.
Dominância na lane: Vladimir não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,29/min vs 7,18 para Veigar). Esta vantagem de 0,11 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Vladimir domina tanto a taxa de vitória (51,4%) quanto o dano causado (941 vs 807/min, 2º entre Mid). A diferença de 134 dano/min cria potencial massivo de snowball. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,30) com 51,4% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
Vladimir Mid | Contra | Veigar Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
51,4% | Winrate do Matchup | 48,6% |
50,41% | Winrate da Rota | 50,53% |
#30 | Ranking de Winrate | #29 |
3,9% | Taxa de Pick | 3,8% |
2,3 | KDA Médio | 2,3 |
405 | Ouro por Minuto | 412 |
7,29 | CS/Min | 7,18 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,32 |
941 | Dano por Minuto | 807 |
Embora estatisticamente Vladimir seja ligeiramente mais forte que Veigar na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Vladimir causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Veigar causa principalmente dano mágico (92.01%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Vladimir são as estatísticas superiores de farm (classificado em 10º entre os campeões da função) (versus 11º para Veigar), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Vladimir manter pressão constante sobre Veigar, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida