فلاديمير في مركز الوسط يحصل على أفضلية ضد أزير (معدل فوز 52,9%) بناءً على 491 مباراة. المواجهة تميل لصالح فلاديمير.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.23 (25.23) لمواجهة فلاديمير ميد (Mid) ضد أزير ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 59,7% في هذه المواجهة.
مواجهة متوازنة: فلاديمير (3,6%، المرتبة 26 من أصل 58 أبطال ميد (Mid)) يلتقي بانتظام مع أزير (2,7%، المرتبة 28). كلاهما يتمتع بمكانة قوية في الميتا، مما يجعل إتقان هذه المواجهة مفتاح الارتقاء وتحسين معدل الانتصار. قوة الميتا مؤكدة: تقييم فلاديمير الأعلى (A مقابل D) يترجم إلى معدل فوز قوي 52,9% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا فلاديمير يحتل المرتبة 21 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). حسّن للاتساق: الاندفاع المرحلي مقترن بـ عباءة السحاب القاتم (69,7% معدل فوز، 8,1% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم الحافز الكوني > المد العاصف > قبعة موت رابادون مع حذاء الوعي الأيوني يحقق معدل فوز 59,7% ضد أزير.
فز من خلال الماكرو: فلاديمير يأخذ المواجهة (52,91%) رغم التأخر في الـCS (6,23 مقابل 7,55/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: فلاديمير يهيمن على معدل الفوز (52,9%) ومخرجات الضرر (934 مقابل 850/دقيقة، المرتبة 2 بين ميد (Mid)). الاختلاف 84 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. الهيمنة الإحصائية: فلاديمير يتفوق في معدل فوز المواجهة (52,9%) ونسبة KDA (2,20 مقابل 1,90) - تفوق شامل في جميع المقاييس.
| فلاديمير ميد (Mid) | ضد | أزير ميد (Mid) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | D |
| 52,9% | نسبة فوز المواجهة | 47,1% |
| 51,26% | نسبة فوز الدور | 46,13% |
| #21 | ترتيب نسبة الفوز | #57 |
| 3,6% | معدل الاختيار | 2,7% |
| 2,2 | متوسط النسبة | 1,9 |
| 440 | الذهب لكل دقيقة | 430 |
| 6,23 | جنود/دقيقة | 7,55 |
| 0,26 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
| 934 | الضرر لكل دقيقة | 850 |
مواجهة فلاديمير ضد أزير في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه فلاديمير يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، أزير يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (91.99%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره أزير، مرتب 5 (مقابل 40 لـ فلاديمير) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,9 مقابل 2,2) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب فلاديمير الحفاظ على ضغط مستمر على أزير، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…

بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…


تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…

بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…


بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



























