فلاديمير في مركز الوسط يواجه صعوبة ضد أزير (معدل فوز 48,5%) بناءً على 718 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي فلاديمير.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة فلاديمير ميد (Mid) ضد أزير ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 78,3% في هذه المواجهة.
فلاديمير بشعبية 3,9% يصطدم كثيراً بـ أزير المهيمن (4,5%، المرتبة 17 من أصل 57 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع فلاديمير في الإصدار الحالي. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم فلاديمير الأعلى، أزير يفوز بـ 51,5% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة أزير تواجه تحديداً أسلوب لعب فلاديمير، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الصعقة الكهربائية + مذاق الدم (86,2% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل حزام صواريخ الهيكستيك، صانع الصدوع، قبعة موت رابادون، وحذاء الوعي الأيوني يعزز فرصك من 48,5% إلى 78,3% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ فلاديمير (7,29 مقابل 7,04/دقيقة، المرتبة 10 بين ميد (Mid)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,25 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: فلاديمير ينتج ضرراً أكثر (941 مقابل 774/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: فلاديمير يحافظ على KDA أفضل (2,30، المرتبة 35 مقابل المرتبة 49 لـ أزير)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
فلاديمير ميد (Mid) | ضد | أزير ميد (Mid) |
---|---|---|
B+ | الطبقة | C |
48,5% | نسبة فوز المواجهة | 51,5% |
50,41% | نسبة فوز الدور | 47,76% |
#30 | ترتيب نسبة الفوز | #53 |
3,9% | معدل الاختيار | 4,5% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,0 |
405 | الذهب لكل دقيقة | 416 |
7,29 | جنود/دقيقة | 7,04 |
0,29 | الأوراد لكل دقيقة | 0,32 |
941 | الضرر لكل دقيقة | 774 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة فلاديمير ضد أزير في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه فلاديمير يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، أزير يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (92.81%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ فلاديمير هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 10 بين أبطال الدور) (مقابل 13 لـ أزير)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,0 مقابل 2,3) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب فلاديمير تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب أزير، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…
بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
تتمكن من العلاج لدى إلحاقك الضرر ببطل معاد.العلاج: 16-40 (+0.1 ضرر هجوم إضافي، …
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18