Fiddlesticks Support gana la mayoría de partidas contra Janna (56,9% de victorias) basado en 542 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Fiddlesticks.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Fiddlesticks Support vs Janna Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,7% en este enfrentamiento.
Fiddlesticks con un 0,7% de tasa de selección (41º puesto entre los campeones de Support) raramente se enfrenta a Janna, quien mantiene una popularidad del 3,8%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Janna en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Fiddlesticks. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Reverberacción + Fuente de vida logra 72,6% de ratio de victorias (4,8% de popularidad), mientras que el build core Marcasendas > Medallón de los Solari de Hierro > Convergencia de Zeke con Botas de hechicero (57,7% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (56,93%), Fiddlesticks va por detrás en control de visión (0,76 vs 1,05 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Superioridad completa: Fiddlesticks domina tanto el ratio de victorias (56,9%) como el daño infligido (548 vs 253/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 295 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Fiddlesticks toma el enfrentamiento (56,9%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 3,30). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Fiddlesticks Support | Contra | Janna Support |
---|---|---|
A | Tier | S |
56,9% | Winrate del Matchup | 43,1% |
51,86% | Winrate del Rol | 52,17% |
#6 | Ranking de Winrate | #5 |
0,7% | Ratio de Pick | 3,8% |
2,2 | KDA Promedio | 3,3 |
314 | Oro por Minuto | 279 |
0,76 | Wards por Minuto | 1,05 |
548 | Daño por Minuto | 253 |
El enfrentamiento de Fiddlesticks contra Janna como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Fiddlesticks se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Janna inflige principalmente daño mágico (78.01%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera el excelente control de visión demostrado por Janna, clasificado 2 (versus 47 para Fiddlesticks) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (3,3 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Fiddlesticks mantener presión constante sobre Janna, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud