Fiddlesticks Support tiene dificultades contra Rell (48,9% de victorias) basado en 551 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Fiddlesticks.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Fiddlesticks Support vs Rell Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,2% en este enfrentamiento.
Fiddlesticks con un 0,7% de tasa de selección (41º puesto entre los campeones de Support) raramente se enfrenta a Rell, quien mantiene una popularidad del 4,6%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Rell en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Fiddlesticks. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Arcanólogo axiomático (78,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Marcasendas, Medallón de los Solari de Hierro, Convergencia de Zeke, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,9% al 58,2% - potencialmente decisivo.
Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,76 vs 1,05 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. El daño no equivale a victorias: Fiddlesticks produce más daño (548 vs 312/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Rell lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en KDA (2,90 vs 2,20, 11º puesto vs 43º puesto). Los jugadores de Fiddlesticks necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Fiddlesticks Support | Contra | Rell Support |
---|---|---|
A | Tier | A+ |
48,9% | Winrate del Matchup | 51,1% |
51,86% | Winrate del Rol | 50,46% |
#6 | Ranking de Winrate | #17 |
0,7% | Ratio de Pick | 4,6% |
2,2 | KDA Promedio | 2,9 |
314 | Oro por Minuto | 302 |
0,76 | Wards por Minuto | 1,05 |
548 | Daño por Minuto | 312 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Fiddlesticks contra Rell como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Fiddlesticks se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Rell tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera el excelente control de visión demostrado por Rell, clasificado 2 (versus 47 para Fiddlesticks) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (2,9 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Fiddlesticks evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Rell, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+65 de Salud