远古恐惧 辅助对阵风暴之怒时胜率很高(胜率56.9%),数据来源于542局游戏。这个对局对远古恐惧玩家非常有利。
在页面底部,您可以查看15.16 (25.16)版本中远古恐惧 辅助 vs 风暴之怒 辅助对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至57.7%。
远古恐惧 的选择率为 0.7%(在辅助英雄中排名第39),很少遇到 风暴之怒,后者保持着 3.6% 的受欢迎度。虽然这个对局整体上并不常见,但 风暴之怒 在当前版本中的稳固地位使得在你使用 远古恐惧 时理解这个对局很有价值。 远古恐惧 表现出优秀的稳定性,将强势的 52.0% 总体胜率与对局成功相结合。 放大你的优势:余震 + 生命源泉 符文配置实现了 72.6% 胜率(4.8% 受欢迎度),而核心装备 引路者 > 钢铁烈阳之匣 > 基克的聚合 配合 法师之靴(57.7% 胜率)让你能在15分钟内将优势滚成必胜局面。
对线胜利,视野落后:虽然赢得对局(56.93%),远古恐惧 在视野控制上落后(0.76 对比 0.92 眼位/分钟)。更好的地图覆盖可以解锁更大的团队优势。 全面优势:远古恐惧 在胜率(56.9%)和伤害输出上都占据统治地位(605 对比 282/分钟,在辅助中排名第2)。323 伤害/分钟 的差异创造巨大的滚雪球潜力。 艰难取胜:远古恐惧 拿下对局(56.9%),尽管KDA较低(2.10 对比 3.30)。这表明你通过宏观影响力和关键操作获胜,而非干净的对线期。
远古恐惧 vs 风暴之怒 辅助有优势,把握走位就能控节奏。
远古恐惧 主打法术伤害。后期伤害爆炸,前期安全发育。 风暴之怒 主要法伤 (79.70%) - 考虑出魔抗。
风暴之怒 视野做得好 (19 vs 51) - 小心被蹲和抓单。 KDA偏低 (2.1 vs 3.3) - 团战站位要小心。
保持节奏,见缝插针扩优势。
用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30 - 130基于等级(+0.05法术强度和+0.1额…
用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:…
在到达以下等级时提供加成:5级:+5技能急速8级:+5技能急速11级:在参与击杀敌方英雄后,基础技能的剩余冷却时间缩短20%。
你的下一个伤害型技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20 - 40额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒
对移动或行动受损的敌人造成10~45额外真实伤害(基于等级)。冷却时间:4秒会在移动受损之后触发伤害。
你的终极技能获得技能急速,数额相当于6+5x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180
在定身住一名敌方英雄后,使你的护甲和魔法抗性提升,数额为35+你80%的额外双抗,持续2.5秒。随后会爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。伤害值:25 - 120 (+你8%的额外生…
干扰敌方英雄的移动可为你和附近生命值最低的友方英雄回复@BaseHeal@生命值。远程英雄的使用效能为70%。冷却时间:20秒
在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。持续时长:1.5秒冷却时间:55秒
获得5%治疗和护盾强度。你对低于40%生命值的目标施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强10%。
你的终极技能的伤害、治疗和护盾提升12%。(群体伤害的提升幅度会降低至8%)参与击杀一名敌方英雄后,会使你的终极技能的当前冷却时间缩短7%。
你的下一个伤害型技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20 - 40额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒
+8技能急速
提供9点攻击力或9点法术强度
+65生命值