Pantheon Jungla lo pasa mal contra Rammus (47,3% de victorias) basado en 466 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Pantheon Jungla vs Rammus Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,1% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Pantheon (4,4% de tasa de selección, 18ª más popular de 54 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Rammus (1,6% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (50,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Filo fantasmal de Youmuu, Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 47,3% al 60,1% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Pantheon (5,35 vs 5,29/min, 47º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,06 CS/min. El daño no equivale a victorias: Pantheon produce más daño (633 vs 467/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Rammus lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,7%) como en KDA (3,20 vs 2,70, 4º puesto vs 23º puesto). Los jugadores de Pantheon necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Pantheon Jungla | Contra | Rammus Jungla |
---|---|---|
C | Tier | A |
47,3% | Winrate del Matchup | 52,7% |
48,50% | Winrate del Rol | 51,36% |
#44 | Ranking de Winrate | #10 |
4,4% | Ratio de Pick | 1,6% |
2,7 | KDA Promedio | 3,2 |
433 | Oro por Minuto | 379 |
5,35 | CS/Min | 5,29 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,19 |
633 | Daño por Minuto | 467 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rammus tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Pantheon son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 47 entre los campeones del rol) (versus 51 para Rammus), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,2 versus 2,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Pantheon evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Rammus, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18