Pantheon Jungla tiene buen rendimiento contra Hecarim (54,5% de victorias) basado en 963 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Pantheon Jungla vs Hecarim Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,8% en este enfrentamiento.
Pantheon con un 1,7% de tasa de selección (43º puesto entre los campeones de Jungla) raramente se enfrenta a Hecarim, quien mantiene una popularidad del 2,5%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Hecarim en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Pantheon. Rayo de esperanza: Mientras el 47,9% de ratio de victorias general de Pantheon (58º puesto entre Jungla) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Hecarim ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Conquistador + Triunfo logra 54,6% de ratio de victorias (72,8% de popularidad), mientras que el build core Filo fantasmal de Youmuu > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas (60,8% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana mediante macro: Pantheon toma el enfrentamiento (54,52%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,24 vs 7,15/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Pantheon domina tanto el ratio de victorias (54,5%) como el daño infligido (715 vs 660/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 55 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Pantheon toma el enfrentamiento (54,5%) a pesar de un KDA menor (2,70 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Pantheon Jungla | Contra | Hecarim Jungla |
|---|---|---|
| D | Tier | C |
| 54,5% | Winrate del Matchup | 45,5% |
| 47,93% | Winrate del Rol | 49,06% |
| #58 | Ranking de Winrate | #51 |
| 1,7% | Ratio de Pick | 2,5% |
| 2,7 | KDA Promedio | 2,8 |
| 421 | Oro por Minuto | 461 |
| 5,24 | CS/Min | 7,15 |
| 0,22 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 715 | Daño por Minuto | 660 |
El enfrentamiento de Pantheon contra Hecarim en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Hecarim inflige principalmente daño físico (77.96%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Hecarim, clasificado 6 (versus 60 para Pantheon) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Pantheon mantener presión constante sobre Hecarim, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























