Diana Jungla domina a Pantheon (43,5% de victorias) basado en 686 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Pantheon Jungla vs Diana Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,4% en este enfrentamiento.
Mientras Pantheon sigue siendo una elección poco común (1,7% de tasa de selección, 43º puesto de 63 campeones de Jungla), Diana domina el meta actual de jungla con 5,9% de popularidad. Dominar este enfrentamiento es crucial para los jugadores de Pantheon - te enfrentarás a Diana en la mayoría de tus partidas. Situación desafiante: El débil 47,9% de ratio de victorias general de Pantheon se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (55,6% de ratio de victorias) más la construcción óptima Eclipse, Cuchilla negra, Firmamento desgarrado, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 43,5% al 59,4% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Pantheon enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (43,45%) como de farmeo (5,24 vs 6,79/min). Con un déficit de 1,55 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Diana lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (56,6%) como en daño (745 vs 715/min). Pantheon debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Pantheon mantiene mejor KDA (2,70, 29º puesto vs 49º puesto para Diana), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Pantheon Jungla | Contra | Diana Jungla |
|---|---|---|
| D | Tier | S |
| 43,5% | Winrate del Matchup | 56,6% |
| 47,93% | Winrate del Rol | 51,18% |
| #58 | Ranking de Winrate | #10 |
| 1,7% | Ratio de Pick | 5,9% |
| 2,7 | KDA Promedio | 2,4 |
| 421 | Oro por Minuto | 450 |
| 5,24 | CS/Min | 6,79 |
| 0,22 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 715 | Daño por Minuto | 745 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (81.94%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Diana, clasificado 12 (versus 60 para Pantheon) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,7) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Pantheon evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Diana, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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