Pantheon Jungla tiene ventaja contra Nunu y Willump (51,7% de victorias) basado en 862 partidas. El enfrentamiento favorece a Pantheon.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Pantheon Jungla vs Nunu y Willump Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,4% en este enfrentamiento.
Pantheon con un 1,7% de tasa de selección (43º puesto entre los campeones de Jungla) raramente se enfrenta a Nunu y Willump, quien mantiene una popularidad del 2,3%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Nunu y Willump en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Pantheon. Rayo de esperanza: Mientras el 47,9% de ratio de victorias general de Pantheon (58º puesto entre Jungla) lucha en el meta actual, este enfrentamiento contra Nunu y Willump ofrece un punto brillante para jugadores dedicados. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (56,2% de ratio de victorias, 72,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas entrega 60,4% de ratio de victorias contra Nunu y Willump.
Dominio de línea: Pantheon no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (5,24/min vs 5,02 para Nunu y Willump). Esta ventaja de 0,22 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Pantheon domina tanto el ratio de victorias (51,7%) como el daño infligido (715 vs 531/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 184 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,70) con 51,7% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Pantheon Jungla | Contra | Nunu y Willump Jungla |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 51,7% | Winrate del Matchup | 48,3% |
| 47,93% | Winrate del Rol | 50,31% |
| #58 | Ranking de Winrate | #26 |
| 1,7% | Ratio de Pick | 2,3% |
| 2,7 | KDA Promedio | 2,7 |
| 421 | Oro por Minuto | 414 |
| 5,24 | CS/Min | 5,02 |
| 0,22 | Wards por Minuto | 0,17 |
| 715 | Daño por Minuto | 531 |
Aunque estadísticamente Pantheon es ligeramente más fuerte que Nunu y Willump en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Pantheon inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Nunu y Willump inflige principalmente daño mágico (86.93%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Pantheon son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 60 entre los campeones del rol) (versus 63 para Nunu y Willump), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Pantheon mantener presión constante sobre Nunu y Willump, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























