パンテオン ジャングルはヘカリムに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.5%勝率)。963試合のデータに基づいています。このマッチアップはパンテオンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、パンテオン ジャングル (Jungle) vs ヘカリム ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.8%まで向上させることができます。
パンテオンはピック率1.7%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中43位)で、2.5%の人気を維持するヘカリムとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ヘカリムのメタでの確固たる存在感により、パンテオンをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 希望の光:パンテオンの47.9%の総合勝率(ジャングル (Jungle)中58位)が現在のメタで苦戦している一方、ヘカリムに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが54.6%勝率(人気度72.8%)を達成し、コアビルド妖夢の霊剣 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップ(60.8%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:パンテオンはCS(5.24 vs 7.15/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.52%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:パンテオンは勝率(54.5%)とダメージ出力(715 vs 660/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。55 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:パンテオンは低いKDA(2.70 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(54.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| パンテオン ジャングル (Jungle) | 対 | ヘカリム ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| D | ティア | C |
| 54.5% | マッチアップ勝率 | 45.5% |
| 47.93% | ロール勝率 | 49.06% |
| #58 | 勝率ランク | #51 |
| 1.7% | ピック率 | 2.5% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.8 |
| 421 | 毎分ゴールド | 461 |
| 5.24 | CS/分 | 7.15 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.19 |
| 715 | 毎分ダメージ | 660 |
パンテオン対ヘカリムのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、パンテオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヘカリムは主に物理ダメージ(77.96%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヘカリムが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(パンテオンの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.7に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。パンテオンプレイヤーにとって重要なのはヘカリムに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























