パンテオンとウディアはジャングル (Jungle)で拮抗しています(50.0%勝率)。650試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、パンテオン ジャングル (Jungle) vs ウディア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.6%まで向上させることができます。
パンテオンはピック率1.7%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中43位)で、1.7%の人気を維持するウディアとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ウディアのメタでの確固たる存在感により、パンテオンをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 希望の光:パンテオンの47.9%の総合勝率(ジャングル (Jungle)中58位)が現在のメタで苦戦している一方、ウディアに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(52.7%勝率、72.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがウディアに対して60.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:パンテオンはCS(5.24 vs 6.24/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.01%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:パンテオンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(715 vs 730/分)にも関わらず、50.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:パンテオンはマッチアップ勝率(50.0%)とKDA(2.70 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| パンテオン ジャングル (Jungle) | 対 | ウディア ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| D | ティア | B+ |
| 50.0% | マッチアップ勝率 | 50.0% |
| 47.93% | ロール勝率 | 50.20% |
| #58 | 勝率ランク | #29 |
| 1.7% | ピック率 | 1.7% |
| 2.7 | 平均KDA | 2.6 |
| 421 | 毎分ゴールド | 413 |
| 5.24 | CS/分 | 6.24 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.16 |
| 715 | 毎分ダメージ | 730 |
統計的にパンテオンはウディアよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、パンテオンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ウディアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ウディアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で28位(パンテオンの60位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、パンテオンのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。パンテオンプレイヤーにとって重要なのはウディアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























